Super Mario 3D Land Soluzione - Parte 3

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  1. It's Me‚ Dario
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    SUPER MARIO 3D LAND


    Mondo 3-1
    Livello che si svolge nel deserto: i nemici appariranno sotto forma di ombre prima di emergere, dunque prestate attenzione a quello per riuscire ad evitarli. Dall'inizio, destra, superate l'acqua, poi seguite il muro a sinistra e rompete il blocco che ne esce visibilmente, prendendo una medaglia. Scendete e colpite il blocco "?" in basso a destra, recuperando un propulsore.
    Entrate nel cannone a sinistra, puntatelo verso l'alto, mirate all'anello e sparate. Recuperate la medaglia a destra; dunque, quando la piattaforma smetterà di salire, usate il propulsore per continuare verso l'alto. Saltate verso la piattaforma a sinistra, poi ancora propulsore verso i blocchi marroni, da qui fino alla cima dell'edificio. Sinistra, superate la porta, saltate sul Thwomp, poi saltate in alto a destra per una medaglia. Tornate indietro verso la bandiera di fine livello.

    Mondo 3-2
    Saltate in acqua, nuotate lungo il tubo. Colpite l'interruttore a P, causando la comparsa di alcune monete - seguite il percorso da esse creato. Noterete una medaglia dietro una grata - ignoratela per ora, continuando a destra, fino a vedere un foro sul muro: entrateci dentro, poi a sinistra, prendete la medaglia-stella. Tornati indietro, correte verso il checkpoint. Destra, tuffatevi in acqua. Nuotate lungo gli anelli, fino a vedere un pesce gigante che esce dal muro: non appena si ritirerà, entrate nel foro sul pavimento, poi dentro il tubo, e nuotate verso la medaglia. Tornate fuori. Schivate il pesce, nuotando in alto a destra. Piuttosto che entrare nel tubo, nuotate verso la zona subito sopra al verme, ove potrete prendere una medaglia. Poi entrate nel tubo più vicino, giungendo alla fine del livello.

    Mondo 3-3
    Attenzione alle piattaforme in questa zona, tenderanno a "cadere" non appena ci metterete piede, dunque non rimaneteci per troppo tempo. Correte avanti, saltate sull'ape, poi sul blocco "?", e lasciatevi cadere verso la ruota. Fatela ruotare per procedere fino al tubo. Rompete il primo strato di blocchi, saltate verso il successivo, correte lungo il ponte contenente la stella, poi lungo le piattaforme. Prendete l'anello rosso, poi avvicinatevi al checkpoint. Giunti al bivio, sinistra; quando i due muri si "stringeranno", effettuate un wall-jump per prendere la medaglia. Saltate dunque giù, avvicinatevi al Chain Chomp. Usate il binocolo per localizzare la tartaruga a destra, che farà apparire una medaglia. Sarà sufficiente saltare lungo le varie piattaforme arancioni, in discesa, per andare a recuperare la medaglia stessa. Fluttuate poi verso destra per completare il livello.

    Mondo 3-4
    Percorrete i fili, arrivando ad un blocco arancione sulla sinistra; colpite il blocco "?" per una foglia Tanooki, poi saltate verso i blocchi viola. Colpiteli un po' alla volta per spostarli, dunque salite fino alla medaglia-stella. Scendete giù, prendete a destra. Schivate la palla, saltate a destra, nella cassa arancione. Colpite due o tre volte il blocco viola, percorrete la corda, recuperate la medaglia. Correte lungo le altre corde, alla fine ci sarà un altro blocco arancione. Dopodiché, ennesime corde. Sinistra, entrate nel foro per causare la comparsa di alcune note, prendendole per ottenere una foglia Tanooki. Superata un'altra sfera, attendete la comparsa di un blocco. Saltateci sopra, facendovi trasportare a destra; prendete la medaglia, poi saltate nel blocco arancione per farvi trasportare verso la fine del livello.

    Mondo 3-5
    Saltate lungo le piattaforme di biscotti, poi - raggiunta la moneta-stella - usatela per aumentare la vostra capacità di salto e raggiungere la cima della vicina "torre" di blocchi, recuperando una medaglia. Continuando a saltare, fatevi trasportare dalla piattaforma arancione per circa un secondo, poi saltate nel vuoto: andrete a prendere una medaglia. Entrate nel blocco arancione, attivate il checkpoint. Cominciate a salire, ricordandovi di rimanere a sinistra per riuscire a prendere la medaglia. Entrate poi nell'ennesimo blocco arancione. Correte velocemente lungo l'ultima serie di piattaforme, prima che scompaiano, arrivando alla fine del livello.

    Nave Aerea
    Schivate le bombe, procedendo a destra. Quando l'aculeo sarà scomparso, saltate verso sinistra per la medaglia. Poi destra, attendete che un altro aculeo si proietti verso di voi, correndo avanti e schivandolo. Muovetevi dunque fino al checkpoint a destra. Usate il binocolo per localizzare la medaglia. Scendete giù, poi destra, schivate le bombe e recuperate il fiore dalle casse. Saltate sulla piattaforma arancione, correte a sinistra. Non appena gli aculei si ritireranno, correte a destra; potrete notare alcune parti del suolo di diverso colore, sono le zone "sicure", da usare come "pausa" mentre procedete di aculeo in aculeo. Superati altri tre, dirigetevi verso lo schermo, giù lungo la piattaforma. Prelevate la medaglia, tornate al sicuro. Appena gli aculei si ritireranno ancora, correte verso destra, usando i salti più lunghi possibili. Saltate sul tubo, poi sulla nave, prendete il fungo e scendete verso il boss.

    BOSS: Boom-Boom (2)
    Trattasi di battaglia identica alla precedente, eccettuato il pavimento che tenderà a "spostarvi" periodicamente. Consigliamo di rimanere dunque nella parte centrale della piattaforma di gioco, che tende a cambiare meno rispetto alle zone laterali; per schivare i suoi colpi, dovrete dunque per forza saltare - ci sarà bisogno di un buon tempismo. Colpitelo alla testa tre volte per sconfiggerlo. Entrate nel tubo, poi prendete a sinistra, fino alla prua della nave, ove potrete recuperare la medaglia. Dunque destra verso la fine del livello.

    Fonte: Qui


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