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    Independence Day: Rigenerazione


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    TRAMA DEL FILM Independence Day: Rigenerazione
    Dopo l'attacco sferrato dagli alieni nel 1996, l'umanità ha sempre saputo che sarebbero tornati. Grazie all'utilizzo di tecnologia aliena, le nazioni della terra si sono unite nel creare un programma di protezione globale, ma nulla ci potrà preparare ad un attacco alieno senza precedenti. Solo la genialità di un piccolo gruppo di uomini e donne salverà il mondo dell’estinzione.
    DATA USCITA: 08 settembre 2016
    GENERE: Azione , Fantascienza
    ANNO: 2016
    REGIA: Roland Emmerich
    ATTORI: Liam Hemsworth, Jessie Usher, William Fichtner, Maika Monroe, Joey King, Jeff Goldblum, Sela Ward, Bill Pullman, Charlotte Gainsbourg, A. Vivica Fox, Brent Spiner, Judd Hirsch, Gbenga Akinnagbe
    SCENEGGIATURA: Carter Blanchard
    FOTOGRAFIA: Markus Förderer
    MONTAGGIO: Adam Wolfe
    MUSICHE: David Arnold
    PRODUZIONE: Dreamworks
    DISTRIBUZIONE: 20th Century Fox
    PAESE: USA
    FORMATO: 2D - 3D


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    LA SOLUZIONE COMPLETA
    La vostra avventura inizierà con un breve "dialogo" con il professor Oak, la vostra guida in questo gioco.
    Qui potete decidere il vostro nome e quello del vostro rivale, il nipote del professore, che incontrerete molte volte durante la partita. Dopo aver stabilito i due nomi, il vostro viaggio comincerà, o quasi, dalla vostra città d'origine.

    BIANCAVILLA
    Inizierete l'avventura in camera vostra (come nei gioci passati, accendete il pc e prendete la pozione): scendete le scale, uscite di casa e dirigetevi verso i cespugli a nord per incontrare il prof. Oak, che vi porterà nel suo laboratorio. Dopo il dialogo avrete la possibilità di scegliere un pokémon tra Bulbasaur, Squirtle e Charmander. La diversità sarà il pokémon principale dell'avversario che, casualmente, sarà sempre del tipo opposto al vostro (per esempio, se voi scegliete Squirtle, l'avversario sceglierà Bulbasaur).
    Una volta compiuta la scelta, mentre uscite dall'edificio l'avversario vorrà subito combattere. Questo è ufficialmente il primo incontro con un avversario e sarà molto facile, visto che il vostro pokémon
    avrà solo due attacchi e non ci sarà molta scelta... difficilmente perderete, ma anche se dovesse succedere non preoccupatevi (usate la pozione), non ci saranno ripercussioni sulla trama (questo vale per TUTTI gli incontri). Finito lo scontro, uscite e dirigetevi a nord per cominciare il vostro viaggio per diventare il miglior allenatore di pokémon del mondo!

    PERCORSO 1
    Pokemon selvatici: Pidgey e Rattata...
    Parlate con la prima persona che incontrerete sulla sinistra per ricevere una pozione in regalo e quindi proseguite verso nord per raggiungere la seconda città.

    SMERALDOPOLI
    Curatevi nel Pokémon Center ed entrate nel Pokémon Market per essere riconosciuti dal gestore, che vi consegnerà il Pacco di Oak, che dovete riportare al legittimo proprietario a Biancavilla. Quando entrerete nel
    laboratorio parlate al professore, che consegnerà a voi e al vostro rivale delle Poké Balls e il Pokédex, nel quale verranno archiviati i dati dei pokémon che incontrerete e che, naturalmente, catturerete. Uscite e andate nella casa del vostro avversario (quella di fianco alla vostra) e parlate con Daisy per ricevere la Mappa Città. Tornate a Smeraldopoli, curate i pokémon, comprate delle Poké Balls e delle pozioni al Market e parlate con il signore anziano a nord per imparare
    a catturare i pokémon selvatici (ATTENZIONE: egli compie un grande errore: non indebolisce il pokémon! Voi fatelo sempre, anche se è a livello basso, per essere sicuri di catturarlo più facilmente!). Dopo aver ricevuto la Poké Tivù dall'uomo andate a nord per raggiungere il Percorso 2.

    PERCORSO 2
    Pokemon selvatici:Caterpie, Rattata, Weedle e Pidgey...
    Questa strada è divisa in due parti: la destra, per ora non accessibile, e la sinistra, dove dovete recarvi. Ci sarà solo un gruppo di cespugli, quindi non fermatevi e passate oltre.

    BOSCO SMERALDO
    Pokemon selvatici: Weedle, Caterpie, Kakuna, Metapod e Pikachu...
    Qui troverete diversi allenatori... i primi di una lunga serie che si metteranno tra i piedi nel vostro viaggio... comunque, seguite il percorso sulla destra e, arrivati alla fine, uscite dalla foresta. Proseguite ancora a nord per arrivare alla prossima città.

    PLUMBEOPOLI
    Curate i pokémon, fate shopping ed esplorate la città. A questo punto potete decidere di affrontare il capo palestra Brock, ma prima vi consiglio di allenare i vostri pokémon minimo fino a livello 15. Quando siete pronti, procuratevi alcune pozioni e recatevi alla palestra.

    PLUMBEOPOLI - PALESTRA
    Nelle palestre non scriverò che pokémon hanno TUTTI gli allenatori, ma solo i Leader...
    Capopalestra: Brock [Pokémon consigliati: Acqua ed Erba]
    -: Geodude Lv 12
    -: Onix Lv 14
    Ed ecco la vostra prima medaglia, la Medaglia Sasso! Brock vi consegnerà anche la MT39, Rocciotomba.
    Uscite, curate i pokémon e andate verso est. Un aiutante del prof. Oak vi consegnerà le Scarpe da Corsa,
    (tenete premuto B per correre!).

    PERCORSO 3
    Pokemon selvatici: Jigglypuff, Pidgey, Spearow, Nidoran F, Nidoran M, e Mankey...
    Sconfiggete tutti gli allenatori sulla strada, proseguite verso nord, curate i pokémon nel Pokémon Center ed entrate nel Monte Luna.

    MONTE LUNA.
    Pokemon selvatici: Geodude, Zubat, Clefairy e Paras...
    *Al piano sotterraneo troverete solamente Paras*
    Entrate e prendete tutti gli oggetti al primo piano (soprattutto la Caramella Rara in basso a destra). Ora potete decidere se prendere tutti gli altri oggetti nella caverna oppure arrivare direttamente alla fine. Se decidete per la prima opzione, scendete per la scala subito a destra, seguite il percorso, scendete la prossima scala e sconfiggete il membro del Team Rocket (d'ora in poi TR, per abbreviare), quindi prendete lo Pezzo Stella a destra. Tornate indietro all'entrata e scendete per la prossima scala, più a nord. Scendete ancora la prossima scala, sconfiggete l'allenatore del TR e prendete la MT46, contenente Furto, a nord. Tornate nello stanzone principale e scendete per l'ultima scala (prendete assolutamente la Pietralunare a nord, è indispensabile per fare evolvere Clefairy). Seguite il percorso, scendete la scala alla fine,
    prendete il Revitalizzante a nord e andate a est per incontrare un nuovo allenatore. Sconfiggetelo e proseguite. Seguite la strada, battete un altro membro del TR e infine uno scienziato, che vi dirà di aver scoperto
    due fossili; alla fine dell'incontro potrete sceglierne uno: il Domofossile riporterà in vita Kabuto, invece il Helixfossile vi darà Omanite.
    Personalmente, ho scelto Kabuto. Seguite il sentiero, prendete l'antidoto e salite le prossime due scale per uscire dalla caverna.

    PERCORSO 4
    Pokemon selvatici: Rattata, Spearow, Ekans, Sandshrew e Mankey...
    A est potete trovare due combattenti che insegneranno, se volete, a un vostro pokémon la mossa Mega Pugno. Più a est troverete ancora la MT05, contenente Boato; prendetela e saltate giù a destra per raggiungerla prossima città.

    CELESTOPOLI
    Curate i pokémon ed esplorate la zona: scoprirete che potete scambiare un Poliwhirl per un Jinx nella casa a sinistra del Pokémon Center; inoltre c'è un negozio di bici dove dovrete presto tornare. Se notate, a nord c'è un ponte: avvicinatevi e incontrerete l'avversario che, come al solito, vi inviterà a combattere.
    Ecco la sua squadra:
    -: Pidgeotto Lv 17
    -: Squirtle/Charmander/Bulbasaur Lv 18
    -: Abra Lv 16
    -: Rattata Lv 15
    Una volta sconfitto, egli vi darà anche il PokéVIP, uno strumento abbastanza inutile... comunque, ora potete attraversare il ponte: su di esso ci sono cinque allenatori e, una volta arrivati in fondo, ci sarà anche un altro membro del TR che vi fiderà. A nord potete trovare anche la MT45, contenente Attrazione.

    PERCORSO 24/25
    Pokemon selvatici: Pidgey, Abra, Caterpie, Weedle, Metapod, Kakuna, Bellsprout e Oddish...
    Seguite il percorso verso destra sfidando tutti gli allenatori, prendete la MT43 (Forza Segreta) dietro l'allenatore ed entrate nella casa di Bill. Parlate con il "pokémon" e, qualunque risposta gli diate (non importa quale), quando entrerà nella camera di teletrasporto, usate il PC al centro della stanza e guardate cosa succede. Quando Bill uscirà dalla camera, parlategli e vi darà il Biglietto Nave, indispensabile per salire sulla nave M/N Anna a Aranciopoli.
    Ora tornate ìindietro a Celestopoli e preparatevi a battere la seconda palestra!

    CELESTOPOLI - PALESTRA
    Capopalestra Misty [Pokémon consigliati: Elettro]
    -: Staryu Lv 18
    -: Starmie Lv 21
    Avete vinto la Medaglia Cascata, che vi farà ubbidire i pokémon di livello superiore al 30 (se volete ulteriori informazioni sulle medaglie, potete consultare il signore che vive nella casa a nord-ovest del Pokémon Center);
    inoltre Misty vi darà la MT03, che contiene Idropulsar. Uscite ed entrate nella casa dove prima c'era il poliziotto davanti alla porta. Passate per il buco nel muro (impossibile non notarlo!) e sconfiggete il membro del TR, che in compenso vi darà la MT28, contenente Fossa. Ora puntate verso sud.



    PERCORSO 5/6
    Pokemon selvatici: Pidgey, Meowth, Bellsprout e Oddish...
    Semplicemente, puntate verso sud e, arrivati in fondo, entrate nella casetta a destra. Qui potete scambiare un Nidoran M on un Nidoran F. Scendete le scale, seguite il percorso sotterraneo e, una volta ritornati in superficie, andate a sud battendo tutti gli allenatori per raggiungere la prossima città.

    ARANCIOPOLI
    Curate i pokémon e parlate con la ragazza vicino al banco del Pokémon Center per ricevere il Cercasfide, che vi farà notare se ci sono degli allenatori nei paraggi che vogliono la rivincita. Ora entrate in tutte le case per raccogliere informazioni utili. In particolare, nella casa a sinistra del Pokémon Center, dite al Guru della Pesca che vi piace pescare per ricevere l'Amo Vecchio, con cui potrete pescare in quasi qualsiasi specchio d'acqua (ma con quest'amo non tirerete fuori un granché.). Inoltre, nel Pokémon Fan Club (appena a sud del Centro Pokémon) parlate all'uomo anziano e ascoltate la descrizione di Rapidash: la troverete... zzz... interessantissima... in compenso, l'uomo vi darà il Buono Bici, da cambiare con una bicicletta nel negozio di Celestopoli.
    Nella casa a fianco potete scambiare uno Spearow con un Farfetch'd. Vendete il Pezzo Stella e la Pepita al Market e salite sulla M/N Anna a sud.

    M/N ANNA
    In questa nave ci sono una miriade di stanze, alcune con della gente "comune" e altre con allenatori e oggetti da rendere. Ora vi descriverò il procedimento per raggiungere l'obiettivo finale, cioè ottenere la MN01 Taglio, indispensabile per raggiungere la palestra della città. Quindi, per prima cosa, salite sulla nave e, all'incrocio a "T rovesciata" girate a sinistra. Seguite la strada e salite le scale. Seguite ancora il corridoio verso destra e, arrivati in fondo, incontrerete di nuovo il vostro rivale: preparatevi a combattere! Ecco il suo team:
    -: Pidgeotto Lv 19
    -: Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 20
    -: Kadabra Lv 18
    -: Raticate Lv 16
    Una volta sconfitto, salite le scale, "parlate" col capitano e riceverete la MN01, ovvero Taglio, con la quale potete aggiungere la palestra; comunque, prima vi consiglio di girare un po' tutte le stanze per prendere tutti gli oggetti. Se avete bisogno di cure, al primo piano, dove siete entrati, nella seconda porta da destra, una signora vi farà riposare facendovi tornare in forma. Appena uscirete dalla nave, essa salperà. Ora dovete insegnare Taglio ad un vostro pokémon e, una volta fatto, tagliate l'albero vicino alla palestra per renderla accessibile.

    ARANCIOPOLI - PALESTRA
    Per raggiungere il leader, noterete che dovrete aprire una porta: ci sono due interruttori nascosti nei cestini della pazzatura e la loro locazione cambia di volta in volta! Essa cambia anche quando ne trovate uno e poi sbagliate per
    l'altro, perciò fate attenzione. Per fortuna di solito i due interruttori sono quasi sempre affiancati...
    Capopalestra Lt. Surge [Pokémon consigliati: Roccia o Terra]
    -: Voltrob Lv 21
    -: Pikachu Lv 18
    -: Raichu Lv.24
    Avete appena vinto la Medaglia Tuono! Lt. Surge vi darà anche la MT34, che contiene Ondashock, una potente mossa di tipo elettro. Ora curate i pokémon e andate a est.

    PERCORSO 11
    Pokemon selvatici: Spearow, Sandshrew, Ekans e Drowzee...
    Potete decidere se affrontare il percorso 11 (ma non arriverete da nessuna parte: uno Snorlax addormentato vi bloccherà la strada!) oppure entrare nella Grotta Diglett, ve lo consiglio.

    GROTTA DIGLETT
    Pokemon selvatici: Diglett, Dugtrio...
    La caverna più semplice che incontrerete: basta seguire sempre la strada!
    ATTENZIONE: i Diglett a volte non vi lasceranno scappare a causa di una loro abilità; come primo pokémon del vostro team ve ne consiglio uno di tipo acqua o erba (in modo da abbaterlo subito!).
    Spunterete nel Percorso 2 e, da qui, andate a sud. Nella casetta potete scambiare un Abra con un Mr. Mime, un pokémon molto raro. Tagliate l'albero a sud ed entrate nel prossimo edificio. Parlate con l'assistente del prof. Oak e questo, se vete catturato 20 specie di pokémon, vi darà la MN05, Flash. Prendete i due oggetti più a sud e tornate a Celestopoli. Qui dovete prendere la strada che va a est.

    PERCORSO 9/10
    Pokemon selvatici: Voltorb, Spearow, Sandshrew, Ekans e Mankey...
    In questa via troverete l'MT40, Aeroassalto, appena a sud dell'ingresso; per il resto è tutto uguale: sconfiggete gli allenatori e arrivate alla fine. Arrivati al percorso 10, dirigetevi a sud, curatevi al Centro Pokémon e insegnate Flash ad un vostro pokémon, se non lo avete già fatto. Fatto questo, entrate nella caverna.

    TUNNEL ROCCIOSO
    Pokemon selvatici: Zubat, Machop, Mankey, Geodude e Onix
    Entrate nel tunnel, usate Flash (altrimenti non vedrete nulla!), prendete il Repellente sulla destra e andate verso sud. Seguite il percorso e scendete la prossima scala. Andate a sud-ovest, prendete il Revitalizzante e salite a nord fino alla prossima scala. Salite, prendete la Fune di Fuga a sud e salite la prossima scala. Dirigetevi a ovest (troverete un Etere Max nord dopo il primo allenatore) e salite ancora le scale a nord-ovest. Ora puntate sud, poi ovest, prendete la Perla a nord e oi di nuovo ovest. Ora, appena vedete il cartello di legno, potete uscire dal tunnel a sud. Ora, nella Percorso 10, configgete gli ultimi quattro allenatori e andate a sud per raggiungere la prossima città.

    LAVANDONIA
    Questa è la "città fantasma" del gioco, siccome nella Torre Pokémon ci sono diversi spiriti (in realtà sono pokémon) e roprio questa sarà la vostra principale attrazione; però, se notate, c'è anche il cosiddetto Pokémon Name Rater, che darà giudizi sui nomi che avete dato ai vostri pokémon e vi darà la possibilità di cambiarli. Inoltre questo è il primo Pokémon Market dove non vendono più Poke Balls: solo Mega Balls! Eh, dovete cominciare a pensare alla grande... Comunque, quando siete pronti, recatevi alla Torre Pokémon, anche se per adesso potete solo battervi con il vostro rivale al primo piano. Ecco i suoi pokémon:
    -: Pidgeotto Lv 25
    -: Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 25
    -: Exeggcute Lv 22
    -: Kadabra Lv 20
    -: Growlithe Lv 23
    Ora non potete fare nient'altro in questa città, quindi vi consiglio di incamminarvi verso ovest.

    PERCORSO 7/8
    Pokemon selvatici: Pidgey, Sandshrew, Ekans, Vulpix, Growlithe e Meowth...
    Proseguite verso ovest sconfiggendo tutti gli allenatori e, arrivati in fondo, non entrate nel grande edificio, ma in quello più piccolo, il sottopassaggio. Percorrete il tunnel, ritornate in superficie e vi troverete nella Percorso 7; proseguite verso est per raggiungere la prossima città.

    AZZURROPOLI
    Questa città sarà una delle più interessanti che incontrerete: a est c'è un enorme centro commerciale dove potete trovare praticamente di tutto; inoltre, più o meno al centro, c'è il Casino, dove potete vincere dei gettoni giocando a delle slot-machine per scambiarli poi per MTs o pokémon! Ma andiamo con ordine: appena arrivate recatevi alla Celadon Mansion e parlate con la signora al piano terra, che vi darà del Té (con il quale disseterete le guardie di guardia a Zafferanopoli. Se notate, nella Celadon Mansion, troverete un divertente Easter Egg: al terzo piano troverete il team di sviluppo della Game Freak! Non è un'aggiunta significativa, ma comunque simpatica. Dopo aver salutato i vostri "creatori", entrate nel centro commerciale, dove potete trovare moltissimi oggetti divisi per piani:
    .-. 1° piano: Ingresso
    .-. 2° piano: Articoli per allenatori
    .-. 3° piano: TV Game shop (non ci sono negozi, ma l'uomo dietro al negozio vi insegnerà la mossa Counter)
    .-. 4° piano: Pietre "evolutive" e decorazioni
    .-. 5° piano: Potenziatori (di statistiche)
    .-. 6° piano: Distributori automatici
    Al 6° piano troverete una bambina assetata: se le offrite delle bevande, lei vi darà diverse MTs, cioè:
    --> Acqua Fresca ---> MT16 (Schermoluce)
    --> Soda Pop ---> MT20 (Salvaguardia)
    --> Lemonsucco ---> MT33 (Riflesso)
    Tornate in centro città ed entrate nel ristorante proprio a sud del Casino e parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere un Salvadanaio (che vi servirà per giocare al Casino!). Ora, se siete pronti, potete usare Taglio sull'albero a sud e battere la quarta palestra!

    AZZURROPOLI - PALESTRA
    Capopalestra Erika [Pokémon consigliati: Fuoco]
    -: Victreebel Lv 29
    -: Tangela Lv 24
    -: Vileplume Lv 29
    Ecco la Medaglia Arcobaleno! Erika vi consegnerà anche la MT19, Gigassorbimento, con la quale potrete assorbire dei preziosi HP all'avversario.
    Quando vi sarete curati, potete avviarvi verso il Casino; entrate e parlate con il membro del Team Rocket per essere sfidati a duello. Sconfiggetelo ed esaminate il poster sulla parete per aprire un passaggio segreto, in cui dovrete entrarvi.
    RIFUGGIO TEAM ROCKET (Casino)
    > SOTTERRANEO B1
    Sconfiggete gli allenatori e prendete la Fune di Fuga a destra, quindi scendete al piano inferiore usando le scale.
    > SOTTERRANEO B2
    Sconfiggete l'allenatore e affrontate il primo enigma basato sule piattaforme "scivolose": praticamente, per risolvere il puzzle in poco tempo, dovete seguire la direzione della freccia e seguire mentalmente il percorso.
    All'inizio usate la seconda piattaforma (quella più in basso) per raggiungere una Pietralunare e una Velocità X; quindi salite sulla piattaforma appena più a sud per trovare la MT12 (Provocazione). Seguite le piattaforme fino a giungere
    nell'angolo a sud-est; da qui potete raggiungere una Superpozione oppure uscire dal labirinto. Una volta usciti, salite le scale.
    > SOTTERRANEO B1 (2)
    Sconfiggete i due allenatori e prendete la rara Iperpozione. In questo piano non c'è nient'altro, vi ho fatto fare tutta questa strada solo per questa pozione... ma non vi arrabbiate, vedrete che ne sarà valsa la pena! Tornate indietr all'inzio del puzzle con le piattaforme e salite le scale a nord dell'allenatore.
    > SOTTERRANEO B3
    Se andate a sud delle scale, oltre l'allenatore, troverete la MT21, Frustrazione. Ottenuta questa, andate a sinistra. Nel prossimo enigma prendete la piattaforma a destra per arrivare ad una Caramella Rara, poi tornate indietro e prendete quella a sinistra e raggiungete un allenatore. Sconfiggetelo e andate a sud. Prendete gli Occhialineri e scendete le scale.
    > SOTTERRANEO B4
    Prendete l'Etere Max dalla scrivania e sconfiggete l'allenatore a nord. Prendete la Chiave Ascensore che lascerà cadere e la MT49, contenente Scippo, vicino al tavolo. Tornate al Sotterraneo B2 e usate l'ascensore dopo la serie di piattaforme; scendete al Sotterraneo B4. Prendete il Calcio a ovest, eliminate i due membri del TR a nord e avanzate per raggiungere il capo dell'organizzazione criminale. Parlategli e sfoderate i vostri pokémon!
    BOSS GIOVANNI
    -: Onix Lv 25
    -: Rhyhorn Lv 24
    -: Kangaskhan Lv 29
    Prendete il Spettrosonda che lascerà cadere e tornate al Game Corner. Curate i pokémon e avviatevi verso ovest.

    PERCORSO 16
    Pokemon selvatici: Rattata, Doduo, Raticate e Spearow...
    Come noterete, uno Snorlax addormentato vi bloccherà la strada e non avrete altra scelta che usare Taglio sull'albero a nord e proseguire per quel percorso. Passate l'edificio ed entrate nella casetta; parlate con la bambina e riceverete la MN02, forse la più utile di tutte, Volo. Insegnatela ad un pokémon (ovviamente di tipo volante) e volate a Lavandonia.
    Una volta arrivati, entrate nella Torre Pokémon e salite al terzo piano.

    TORRE POKEMON
    Pokemon selvatici: Gastly, Haunter e Cubone...
    Saliti al terzo piano, noterete che la strada del livello molto visibile a causa della nebbia; quindi abbiate pazienza e avanzate. Sconfiggete gli allenatori "posseduti", prendete la Fune di Fuga a nord e salite al piano
    successivo; prendete l'Elisir e la Sveglia al centro della stanza e la Mega Ball a sud, quindi salite ancora di piano. Qui, al centro della stanza, ci sarà una zona dove potete curare i vostri pokémon; ci sarà anche un
    Velopuro al centro di questa zona. Prendete anche la Pepita a sud e salite le prossime scale. Prendete la Precisione X a sud e la Caramella Rara più a sinistra. Avvicinatevi alle scale e sarete aggrediti da uno spettro. Niente paura: lo Spettrosonda ottenuto in precedenza svelerà che si tratterà solo di un Marowak!
    Affrontatelo in duello (non potrete catturarlo: schiverà le Poké Ball che gli tirerete!) e, dopo la vittoria, salite anche le prossime scale.
    Sconfiggete i tre membri del Team Rocket e parlate con Mr. Fuji. Dopo il dialogo vi ritroverete nella dimora di quest'ultimo, che come ricompensa per averlo salvato vi darà il Poké Flauto, con il quale potete svegliare i due
    Snorlax!
    IMPORTANTE: Snorlax è un pokémon estremamente raro e metterlo k.o. sarebbe veramente un peccato! Quindi, prima di svegliarlo, salvate e semmai riprovate più volte xkè è abbastanza difficile da prendere! Usate le Mega Ball. Alla fine avrete un pokémon raro in più alla vostra collezione!
    Dopo aver svegliato Snorlax nella Percorso 16, entrate nel grande edificio per raggiungere la pista ciclabile.

    PERCORSO 16/17 - PISTA CICLABILE
    Pokemon selvatici: Spearow, Fearow, Raticate, Rattata e Doduo...
    Ovviamente per entrare nella pista ciclabile occorrerà una bicicletta... quindi se non ce l'avete ancora correte a Celestopoli a prenderne una! Una volta montati sulla due-ruote, puntate verso sud, sconfiggendo tutti gli allenatori che vi si presenteranno davanti. Una volta arrivati passate il grande edificio (al secondo piano potete scambiare un Golduck per un Lickitung) e andate verso est per giungere nella nuova città!

    FUCSIAPOLI
    Oltre la palestra, che vi consiglio di affrontare subito, la grande attrazione di questa città è la Zona Safari. Qui potete catturare dei pokémon introvabili, come Kangaskhan o Dratini!

    ZONA SAFARI
    Essa è suddivisa in quattro zone: ecco i pokémon presenti in ognuna di esse.
    ZONA SAFARI (Area 1)
    Pokmon selvatici: Parasect, Rhyhorn, Exeggcute, Nidoran F, Nidoran M, Nidorina, Nidorino, Venonat e Chansey...
    ZONA SAFARI (Area 2)
    Pokmon selvatici: Parasect, Exeggcute, Nidoran F, Nidoran M, Nidorina, Nidorino, Paras, Doduo, Pinsir, Scyther e Kangaskhan...
    ZONA SAFARI (Area 3)
    Pokemon selvatici: Exeggcute, Rhyhorn, Nidoran F, Nidoran M, Nidorina, Nidorino, Paras, Chansey e Venomoth...
    ZONA SAFARI (Area 4)
    Pokemon selvatici: Exeggcute, Nidoran F, Nidoran M, Nidorina, Nidorino, Venomoth, Venonat, Doduo e Tauros...

    Questi pokémon si catturano in modo leggermente diverso da quelli Normalei: qui i vostri pokémon non combatteranno, ma sarete voi a indebolire i pokémon! In realtà non dovrete indebolirli: dovete solo decidere se lanciargli una pietra o un'esca, cose che renderanno più facile o difficile la cattura, in base al pokémon selvatico. Anche le Poké Ball saranno diverse: vi verranno date delle speciali Safari Ball (ne avrete 30) e, un a volta terminate, terminerà anche il gioco. Questo succederà anche se compiete più di 600 passi: ne avrete limitati e una volta raggiunta la soglia dovrete ricominciare d'accapo. Buona Fortuna!

    La prima volta che entrate nella Zona Safari troverete diversi cartelli che parlano di una Casa Segreta e di alcuni Denti d'Oro; entrambi si trovano nella quarta sezione della zona safari, una appena a sud della strada e una un po' più a ovest. Quando entrerete nella Casa Segreta, parlate con l'uomo all'interno per ottenere l'MN03, cioè Surf, un'altra abilità a dir poco fantastica. Non dimenticate di tornare nella zona safari per prendere gli oggetti sparsi per le quattro zone (ce ne sono di tutti i tipi...)
    Quando uscite dalla Zona Safari, entrate nella casa a destra del Pokémon Center e date al Custode i Denti d'Oro. Lui vi ringrazierà e in cambio vi darà l'MN04, Forza, che servirà per spostare massi come quello alla vostra destra. Insegnatela ad un pokémon, spostate il masso e prendete la Caramella Rara. Ora entrate nella casa a destra di quella del Custode, parlate con il Guru della Pesca e rispondete "SI'" alla sua domanda per ricevere il Amo Buono (con questo pescherete dei pokémon migliori, ma vi consiglio di aspettare il Super Amo, che prenderete molto presto. Ora siete pronti per battere la quinta palestra.
    FUCSIAPOLI - PALESTRA
    Questa palestra è dotata di muri invisibili! Fate attenzione e cercate la soluzione più breve.
    Capopalestra Koga [Pokémon consigliati: Fuoco/Volanti]
    -: Koffing Lv 37
    -: Muk Lv 39
    -: Koffing Lv 37
    -: Weezing Lv 43
    Ecco la Medaglia Anima! E anche la MT06, che contiene Tossina, un attacco che avvelena al 90% con un colpo solo! Non dimenticate di fare una visita al Cancella Mosse, in grado di far dimenticare qualsiasi mossa ad un pokémon! Egli si trova nella casa appena a sinistra del Pokémon Center. E ora andiamo tutti verso est!

    PERCORSO 15
    Pokemon selvatici: Pidgey, Pidgeotto, Bellsprout, Weepinbell, Oddish, Gloom, Venonat e Ditto...
    Per questa strada troverete la MT18, Pioggiadanza, che rafforzerà le mosse di tipo acqua;avanzate verso est e poi verso nord affrontando gli allenatori fino a raggiungere ad un ponte sospeso. Seguitelo verso nord fino a vedere una casa; entrateci e parlate con il terzo Guru della Pesca per ottenere il Super Amo! Ora potete pescare pokémon molto più rari. Continuate per la strada fino a incontrare un altro Snorlax in mezzo alla strada; svegliatelo e battetelo (solo se avete catturato quello in precedenza!).
    Ora girate a sinistra e tornate a Aranciopoli. Ora puntate nord, passate la Percorso 6 e date alla guardia il Té per ottenere l'accesso a Zafferanopoli (ora potrete accedervi da tutte le direzioni!).

    ZAFFERANOPOLI
    Per prima cosa entrate nella casa alla vostra sinistra e parlate con l'inquilino per ricevere la MT29, contenente Psichico; poi curate i pokémon nel Pokémon Center ed entrate nel grattacielo al centro della città.

    SILPH SPA
    Questo è uno dei livelli più complicati e soprattutto lunghi che incontrerete: adesso descriverò solo i passi principali tralasciando tutti gli oggetti, che comunque potrete prendeli anche in seguito.

    Per prima cosa, usate l'ascensore e salite al 5° piano, poi andate a sinistra fino a incontrare uno scienziato e poi a sud fino a scontrarvi con un membro del Team Rocket. Se tutto va bene, alla destra del nemico ci dovrebbe essere un teletrasporto che vi porterà al 9° piano; usate la piattaforma e questa volta andate a destra per raggiungere la Apriporta, una carta che aprirà tutte le porte chiuse del livello. Ora andate al terzo piano, aprite con la carta le porte alla sinistra del membro del Team Rocket al centro e usate la prima piattaforma che incontrate (in basso a sinistra del tavolo nella prima stanzina). Una volta giunti a destinazione, incontrerete di nuovo il vostro avversario che, come di consuetudine, vorrà combattere contro di voi. Ecco il suo team:
    -: Pidgeot Livello 37
    -: Blastoise/Charizard/Venusaur Livello 40
    -: Growlithe Livello 38
    -: Exeggcute Livello 35
    -: Alakazam Livello 35
    Una volta sconfitto, parlate con l'uomo vicino a Gary per ricevere Lapras, un bellissimo pokémon acquatico. Usate la prossima piattaforma, andate a sud, sconfiggete il membro del Team e aprite l'ultima porta; preparatevi a combattere di nuovo contro Giovanni, il capo del Team Rocket.
    -----> Boss Giovanni
    -: Nidorino Lv 37
    -: Rhyhorn Lv 37
    -: Kangaskhan Lv 35
    -: Nidoqueen Lv 41
    Ora parlate con il President per ricevere il la mitica Master Ball. La Ball che tutti gli allenatori sognano!

    Ora potete dedicarvi alla palestra della città, ma quando vi arriverete scoprirete che... le palestre sono due! Il mistero è presto risolto: la prima (quella più a destra) non vi darà la medaglia, mentre la seconda sì.
    Ecco il leader della prima palestra:
    ----->Cintura Nera
    -: Hitmonlee Lv 37
    -: Hitmonchan Lv 37
    Invece della medaglia, il capo palestra vi offrirà un pokémon a scelta tra Hitmonlee o Hitmonchan; dopo aver fatto la vostra scelta curate i vostri pokémon e preparatevi ad affrontare la vostra sesta sfida!

    ZAFFERANOPOLI - PALESTRA
    Ecco un'altra palestra con degli "enigmi": per risolvere questo dei teletrasporti seguite i seguenti passi:
    1_ Usate il teletrasporto a fianco dell'uomo all'entrata
    2_ Usate il teletrasporto seguendo la diagonale dalla vostra posizione
    3_ Usate ancora il teletrasporto seguendo la diagonale
    4_ Usate il teletrasporto sotto di voi
    Se fate attenzione e vi spostate vicino ai muri riuscirete anche a evitare tutti gli allenatori!
    Capopalestra Sabrina [Pokémon consigliati: Psichici o Fantasma]
    -: Kadabra Livello 38
    -: Mr Mime Livello 37
    -: Venomoth Livello 38
    -: Alakazam Livello 43
    Ed ecco a voi la Medaglia Palude! Ora vi obbediranno anche i pokémon di livello superiore a 70! Sabrina vi darà anche la MT04, contenente Calmante. Ora potete fare diverse cose: catturare pokémon leggendari, risolvere misteri secondari e naturalmente continuare la vostra avventura.

    Tornando al vostro viaggio, adesso dovete volare a Biancavilla e usare Surf a sud. Nella zona erbosa troverete solo il pokémon Tangela, e vi consiglio di catturarlo visto che è abbastanza raro. Proseguite surfando a sud fino a giungere in un'isola.

    ISOLA CANNELLA
    A Isola Cannella, come noterete, la porta della palestra è chiusa e, per aprirla, vi servirà una chiave che troverete nella Pokémon Mansion; prima di recarvi lì, vi consiglio di fare un salto al Pokémon Lab: non solo potrete scambiare un Raichu per un Electrode e un Venonath pe un Tangela, ma nell'ultima stanza a destra, se parlate con il professore, potete consegnarli i fossili raccolti in precedenza per far "resuscitare" i seguenti pokémon:
    Domofossile ---> Kabuto
    Helixfossile ---> Omanite
    Ambra Antica ---> Aerodactyl

    L'Ambra Antica: dovete recarvi a Plumbeopoli e, usando taglio, entrate nella casupola di fianco al museo; parlate con lo scienziato a nord per ricevere l'oggetto. Inoltre, nella stanza adiacente, un uomo vi insegnerà la mossa Metronomo. Ora siete pronti per affrontare un breve "puzzle", la Pokémon Mansion.

    POKEMON MANSION
    Pokemon Selvatici: Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Vulpix, Growlithe, Rattata, Raticate e Ditto...
    Anche qui, potete trovare molti oggetti sparsi per i piani, ma io mi limiterò al percorso più breve per uscire dalla mansione.

    Come prima cosa, andate a nord, oltre le scale (non salitele) e premete l'interruttore nascosto nella statua (dovrete "parlarci" standovi di fronte); quindi potete tornare indietro e salire le scale. Vedrete che, di fianco a voi, c'è un'altra statua: usate l'interruttore come avete fatto prima. Ora potete salire le scale a nord (non quelle di fronte a quelle da cui siete arrivati!). Nel nuovo piano, usate un altro interruttore e scendete a sud nella porta appena aperta; ora potete vedere che il pavimento si interrompe in due punti: lasciatevi cadere in quello più a sinistra per finire al piano di sotto. Sconfiggete l'allenatore, prendete il Carbos più a sud e scendete le scale vicino a esso. Entrate nella stanza alla vostra sinistra, sconfiggete l'allenatore e usate l'interruttore in basso a destra. Prendete il Full Restore a sinistra ed entrate nel corridoio a est. Premete l'interruttore nella stanzina nell'angolo a nord-est e proseguite verso sinistra. Prendete la MT14, Bora, e
    la Secret Key (la chiave della palestra) sul tavolo. A sud potete trovare la MT22, Solaraggio, da insegnare a un pokémon di tipo erba. Ora, per uscire dall'edificio, premete di nuovo l'interruttore a nord-est, poi quello a sud e salite le scale. Ora uscite dalla porta in basso a destra per ritrovarvi all'esterno! Se volete, potete affrontare la nuova palestra.

    ISOLA CANNELLA - PALESTRA
    Capopalestra Blaine [Pokémon consigliati: Acqua]
    -: Growlithe Lv 42
    -: Ponyta Lv 40
    -: Rapidash Lv 42
    -: Arcanine Lv 47

    Avete vinto la penultima medaglia, la Medaglia Vulcano! Blaine vi consegnerà la MT38, Fuocobomba, una devastante mossa di tipo fuoco!

    Appena uscirete dalla palestra, incontrerete Bill, che vi chiederà se volete recarvi con lui su un'isola chiamata Isola Uno; accettate e un traghetto vi porterà a destinazione.

    ISOLA UNO
    Appena arrivati, farete conoscenza con Celio, un amico di Bill; loro vi daranno un compito: raggiungere Isola Due e consegnare al gestore del Game Corner una Meteorite; inoltre vi daranno un Tri-Pass (indispensabile per raggiungere Due e Isola Tre) e una nuova pagina per la Mappa Città, contenente appunto le tre
    isole.

    Allora, per prima cosa, vi consiglio di non fermarvi sulle isole e, anzi, di compiere subito i compiti chiesti, intanto dovrete tornare per forza su queste isole in futuro. Quindi, parlate con l'uomo dal traghetto e chiedetegli di portarvi all' Isola Due.

    ISOLA DUE
    Pokemon selvatici: Slowpoke, Slowbro, Meowth, Persian, Spearow, Fearow, Psyduck, Golduck, Bellsprout, Weepinbell, Oddish e Gloom...

    Arrivati, entrate nel Game Corner a est e parlate col proprietario, che vi chiederà di trovare sua figlia Lostelle, che si è persa all' Isola Tre...

    ISOLA TRE
    Pokemon selvatici: Slowpoke, Meowth, Persian, Venonat, Venomoth, Psyduck, Bellsprout, Weepinbell, Oddish, Gloom, Pidgey e Pidgeotto...

    Arrivati sull'isola, dirigetevi a nord e noterete un gruppo di motociclisti che stanno maltrattando due bambini: sconfiggeteli e parlate con loro per ricevere un Full Restore. Ora andate a sinistra e continuate per la strada fino ad arrivare alla Berry Forest.

    BERRY FOREST
    Pokemon selvatici: Slowpoke, Drowzee, Hypno, Venonat, Venomoth, Psyduck, Bellsprout, Weepinbell, Oddish, Gloom, Pidgey, Pidgeotto e Exeggcute...

    Lostelle, si trova nella parte nord orientale della foresta: raggiungetela e parlate con la bambine per essere "aggrediti" da un Hypno; questa è una buona occasione per catturarlo, visto che è abbastanza
    raro. Una volta tolto di mezzo il pokémon, Lostelle vi darà una Iapapa Berry; a questo punto vi ritroverete nel Game Corner di Isola Due. Parlate con il padre di Lostelle per dargli il Meteorite e per ricevere in cambio una Pietralunare, quindi tornate al Pokémon Center di Isola Uno e parlate con Bill per poter tornare a Kanto. Qui volate a Smeraldopoli ed entrate nell'ultima palestra che affronterete!

    SMERALDOPOLI - PALESTRA
    Anche qui ci sarà un piccolo puzzle con le piattaforme vaganti: per risolverlo in fretta andate nella sezione al centro della palestra e poi a nord, in modo da fare allontanare l'allenatore-karateka dalla parete a nord; quindi tornate all'inizio e usate la piattaforma a destra, sopra la statua.
    Usate la prossima piattaforma e arriverete al leader in men che non si dica!
    Capopalestra Giovanni [Pokémon consigliati: Acqua/Fuoco]
    -: Rhyhorn Lv 45
    -: Rhyhorn Lv 50
    -: Nidoqueen Lv 44
    -: Nidoking Lv 45
    -: Dugtrio Lv 42

    Ed ecco l'ottava e ultima medaglia del gioco, la Medaglia Terra! Con essa TUTTI i pokémon vi obbediranno. Giovanni vi consegnerà anche la MT26, ovvero Terremoto, una potente mossa di tipo terra. Ora siete pronti per incamminarvi per l'Altopiano Blu, ovvero la Lega Pokémon! Sconfitta questa...non avrete ancora finito il gioco! Sarete solo al 60%! Certo che non ci si può proprio lamentare sulla longevità di questo gioco! Ma andiamo con ordine: dopo aver curato i pokémon andate a ovest nella Percorso 22 e dopo pochi passi incontrerete di nuovo il vostro rivale, Gary! Ecco il suo team:
    -: Pidgeot Lv 47
    -: Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 53
    -: Rhyhorn Lv 45
    -: Exeggcute Lv 45
    -: Growlithe Lv 45
    -: Alakazam Lv 47

    Una volta battuto, continuate a camminare verso est della città fino a raggiungere un grande edificio: entrate e seguite il lungo percorso fino ad una caverna, dove dovrete entrare.

    VIA VITTORIA
    Pokemon selvatici: Mankey, Primeape, Sandslash, Arbok, Machop, Machoke, Onix, Golbat e Geodude...

    Ecco un'altra caverna piena zeppa di pokémon selvatici! E, come se non bastassero gli innumerevoli incontri casuali per rendervi nervosi, ci penseranno gli enigmi: ecco qui!

    Al primo piano dovete spostare il masso a sinistra sulla piattaforma bianca a destra, anche se ci vorrà un po'... comunque, ora potete percorrere il percorso "rialzato" al centro della stanza e, alla fine di questo, vi troverete di fronte a un bivio: a destra troverete la MT02 (Dragartigli) e una Caramella Rara, invece a sinistra salirete al prossimo piano.

    Spostate il masso a sud sulla piattaforma vicina ad esso e prendete il percorso sopraelevato al centro dello stanzone; quindi prendete la MT37 (Terrempesta) a sinistra, quindi andate a destra e poi a nord. Prendete l'oggetto al centro e la MT07 (Grandine) in alto a destra, quindi salite le scale appena più a sud-ovest.

    Qui spostate il masso sopra di voi sulla piattaforma al''estrema sinistra dello stanzone, quindi prendete la MT50 (Vampata) vicino a questa e passate per il passaggio sopraelevato. Seguite il percorso e spingete il masso a sud nel buco di fianco ad esso. Fatevi cadere in questo e spingete il masso sulla piattaforma a sinistra; ora salite sul solito passaggio sopraelevato e salite le scale a destra. Scendete le scale a nord e parlate con il ragazzo sulla destra, che vi insegnerà Double Edge. Ora uscite e fatevi strada verso l'Indigo
    Plateau.

    ALTOPIANO BLU
    Questa è la prova finale per dimostrare che siete VOI il miglior allenatore di pokémon di Kanto! Dovrete battere cinque allenatori, cioè gli Elite Four più il Campione... ma non vi voglio rovinare la sorpresa! Ecco gli
    allenatori e i loro rispettivi pokémon.

    Elite Four: Lorelei [Pokémon consigliati: Elettro]
    -: Dewgong Lv 52
    -: Cloyster Lv 51
    -: Lapras Lv 54
    -: Slowbro Lv 52
    -: Jynx Lv 54

    Elite Four: Bruno [Pokémon consigliati: Acqua/Volanti]
    -: Onix Lv 51
    -: Hitmonlee Lv 53
    -: Hitmonchan Lv 53
    -: Onix Lv 54
    -: Machamp Lv 56

    Elite Four: Agatha [Pokémon consigliati: Fantasma/Psico]
    -: Gengar Lv 54
    -: Golbat Lv 54
    -: Haunter Lv 53
    -: Arbok Lv 56
    -: Gengar Lv 58

    Elite Four: Lance [Pokémon Consigliati: Elettro/Ghiaccio]
    -: Gyarados Lv 56
    -: Dragonair Lv 54
    -: Dragonair Lv 54
    -: Aerodactyl Lv 58
    -: Dragonite Lv 60

    Campione: Il nostro !Avversario! [Pokémon consigliati: Elettro/Acqua/Fuoco]
    -: Pidgeot Lv 59
    -: Rhydon Lv 59
    -: Exeggutor Lv 59
    -: Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 53
    -: Arcanine Lv 61
    -: Alakazam Lv 57

    Complimenti! Ora siete il miglior allenatore della regione Kanto!

    BIANCAVILLA
    Riprenderete la vostra avventura a Biancavilla e il prof.Oak vi verrà incontro chiedendovi quanti pokémon avete catturato. Se ne avete presi 70 o più, allora vi aggiornerà il Pokédex rendendolo capace di immagazzinare anche i dati dei Pokémon delle versioni Rubino e Zaffiro, altrimenti, quando ne avrete catturati
    a sufficienza, basterà entrare nel suo laboratorio per farvelo aggiornare. Un altra novità è che la sorella del vostro rivale, Daisy, ora potrà "abbellire" i vostri pokémon rendendoli molto felici, cosa indispensabile per fare evolvere certi pokémon, ad esempio Togepi o Golbat.

    Ora cominciamo a catturare qualche pokémon leggendario! Iniziamo dai tre uccelli
    leggendari: Zapdos, Articuno e Moltres!

    CENTRALE ELETTRICA - (ZAPDOS)
    Pokemon selvatici: Magnemite, Voltorb, Magneton, Pikachu ed Electabuzz...

    Per raggiungere la centrale elettrica dovete volare a Celestopoli, quindi prendete la strada che va verso est. Alla fine, nel percorso 10, a nord del Rock Tunnel, vedrete che c'è una zona "surfabile": seguitela a sud fino a
    ritrovarvi all Centrale Elettrica. Entrate, prendete la Max Potion e seguite il percorso e in poco tempo arriverete a Zapdos! Lo incontrerete nella parte orientale della base. E' molto difficile da prendere, quindi armatevi di pazienza e soprattutto di...Ultra Balls, MOLTE Ultra Balls! Una volta catturato, potete uscire dalla porta di fianco a voi e partire alla volta di Articuno!

    ISOLE SPUMARINE (ARTICUNO)
    Pokemon selvatici: Zubat, Golbat, Shellder e Slowpoke...

    Per raggiungere queste isole dovete volare a Fucsiapoli e poi usare Surf per
    il tratto di mare a sud fino ad arrivare ad un isola: entrate nella caverna e
    preparatevi ad un altro puzzle.

    Lo scopo di questo enigma è di spingere i massi che troverete in alcuni buchi nel terreno, in modo da formare dei "blocchi" nel piano più basso per fermare la corrente. Appena entrate noterete un masso alla vostra destra: spingetelo nel buco a nord; quindi passate il passaggio sopraelevato e spingete l'altro masso più a destra nel buco vicino. Scendete per le scale a nord e spingete di nuovo il masso nel buco; risalite per le scale e scendete per le scale più a ovest, prendete il passaggio sopraelevato al centro e scendete a nord; spingete
    il prossimo masso nel buco alla sua destra. Lasciatevi cadere nel buco, spingete ancora il masso e risalite le scale a sinistra. Risalite sul passaggio sopraelevato e scendete le scale in mezzo; scendete ancora le scale a sud-ovest e scendete a sud dalla zona rialzata. Vedete i due massi affiancati con dello spazio vuoto a nord? Dovete spingere quello a destra in alto, così da riuscire a spingere poi l'altro nel buco (attenzione: per riuscirci, prima dovrete spingere il terzo masso più a sinistra verso ovest). Spingete anche l'ultimo masso a sinistra nel buco e lasciatevi cadere in questo: proseguite verso nord e troverete Articuno! Anche questo pokémon non è affatto facile da catturare: cercate di addormentarlo e/o di paralizzarlo, altrimenti non avrete vita facile! Ora, per uscire dalla caverna, vi consiglio di usare una Fune di Fuga, altrimenti dovrete fare ancora un po' di strada.
    A questo punto, manca solo un uccello leggendario all'appello. Per prenderlo, recatevi a Isola Uno (prendete il traghetto a Aranciopoli).

    ISOLA UNO (MOLTRES)
    Pokemon selvatici: Fearow, Spearow, Meowth, Ponyta, Rapidash, Geodude, Persian, Graveler, Psyduck e Slowpoke...

    ISOLA UNO (MT. EMBER)
    Pokemon selvatici: Ponyta, Rapidash, Geodude, Graveler, Machop, Machoke e Magmar...

    A Isola Uno usate Surf a ovest per raggiungere un'altra zona erbosa.
    Percorretela fino ad arrivare ad una caverna: entrateci e parlate con l'anziano signore a nord per ricevere l'MN06, ovvero Spaccaroccia, con la quale potrete distruggere quei fastidiosi massi in mezzo alla strada (non i massi che si spostano con Forza, ma quelli "crepati"). Curate i pokémon entrando nella vasca centrale, uscite dalla caverna e proseguite con Surf a nord per raggiungere il Mt. Ember.
    Qui usate Forza sui massi a sinistra e avanzate verso nord e poi a ovest fino a raggiungere l'entrata di una caverna. Entrate e seguite il percorso fino a ritornare all'esterno del monte. Salite le scale verso nord fino a raggiungere un gruppo di massi da spostare con Forza; per risolverlo muovete in su il masso a destra, poi gli altri due a sinistra; il rimanente lo spingete in su e poi a destra e il gioco è fatto! Ora potete catturare Moltres! Stesso discorso anche qui: usate una miriade di Ultra Balls! Ora prendete tutti gli oggetti dal monte e tornate al Pokémon Center usando volo.

    ATTENZIONE!: Per fare quello che sto per descrivere dovrete avere già i Pokédex aggiornati, quindi datevi da fare e raggiungete i 70 pokémon catturati. Parlate con Celio al Pokémon Center e, quindi, ritornate al Mt. Ember. Appena arrivati, vedrete due membri del Team Rocket che stanno confabulando qualcosa...
    sconfiggeteli entrambi ed entrate nella caverna precedentemente custodita da essi. Seguite il percorso (simile a quello per arrivare a Moltres), scendete nelle viscere della montagna fino ad arrivare ad un bivio: prendete la strada che va a sud. Spostate il masso, scendete le prossime scale e vi ritroverete in una stanza piena di tavole braille; scendete le prossime scale e prendete il Rubino nel centro della stanza. Ora tornate indietro al bivio e prendete la strada a destra. Salite la serie di scale, saltate il gradino a sud e ritornate all'aria aperta. Volate al Pokémon Center e consegnate il Rubino a Celio. Egli vi darà un altro importante incarico: trovare la pietra gemella del rubino nelle Isole Sevii. Per questo vi darà una pagina aggiuntiva della Town Map e il Rainbow Pass, che vi permetterà di raggiungere qualsiasi isola all'istante. I vostro primo obiettivo è Isola Quattro.

    ISOLA QUATTRO
    Appena arriverete incontrerete il vostro avversario, ma per una volta non vorrà combattere! Dopo averlo salutato, potete esplorare l'isola. In questa non ci sono molti luoghi interessanti: la Pokémon Day-Care, dove potete far avere delle uova ai vostri pokémon per ottenere così dei pokémon altrimenti introvabili (vedi Pichu); oppure nella casa in alto a destra un uomo vi insegnerà la mossa Body Slam. Ma il punto più interessante è senz'altro la Icefall Cave, che potete raggiungere surfando sullo specchio d'acqua a est. Ovviamente, dovete esplorarla!

    ISOLA QUATTRO ICEFALL CAVE
    Pokemon selvatici: Zubat, Golbat, Swinub, Sneasel e Delibird...
    DOPO LA CASCATA
    Pokemon selvatici: Seel, Dewgong, Lapras, Shellder e Staryu...

    All'inizio usate surf ed entrate nell'apertura in alto a sinistra. Qui fate attenzione: dovrete camminare su delle lastre di ghiaccio, che si spezzeranno se ci passerete sopra due volte. Quindi, passate la prima e, nella zona dove ce ne sono quattro, state sulla destra per raggiungere una Ultra Ball. Ora andate a sinistra e fatevi cadere nel buco più a nord. Salite le scale di fianco a voi e fatevi cadere nel buco più in basso (nell'altro potete raggiungere una Nevermeltice, un oggetto che vi renderà immuni alle mosse di tipo ghiaccio); da qui dovrete scivolare sul ghiaccio. Andate a nord, poi a est, quindi sud e poi ovest per raggiungere la prossima scala. Prendete la MN07, Cascata, e insegnatela a un pokémon. Ora uscite dalla porta in basso a sinistra e usate la
    mossa appena ottenuta "parlando" con la cascata a nord. Giunti nella nuova zona, scendete per la scala in alto a sinistra ed entrate nella prossima porta.

    Qui troverete Lorelei alla presa con tre membri del Team Rocket: dovrete aiutarla sconfiggendone uno, mentre lei penserà agli altri. Dopo la battaglia uno dei criminali confesserà che il Team Rocket ha una base su Isola Cinque e che ci hanno rinchiuso dei pokémon catturati... ovviamente dovrete liberarli!
    Ma andiamo con calma: per risparmiare tempo vi consiglio prima di recarvi a Isola Sei, dove potete trovare la pietra gemella del rubino, anche perché non sarete ancora in grado di entrare nella base dei Rocket: avete bisogno di due password per aprire la porta principale, e voi ne avete solo una, sentita da uno dei due membri del TR che proteggevano l'ingresso della caverna di Isola Uno. Quindi... tutti a Isola Sei!

    ISOLA SEI
    Pokemon selvatici: Spearow, Fearow, Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Slowpoke e Psyduck...
    ISOLA SEI (Seconda metà)
    Pokemon selvatici: Meowth, Spearow, Fearow, Persian, Wobbuffet, Yanma, Natu e Sentret...

    Quest'isola ha ancora meno punti d'interesse delle precedenti: solo la caverna dove troverete la pietra... nel Pokémon Center troverete Gary, che non vorrà ancora combattere, ma in compenso vi racconterà del suo rapporto coi pokémon.
    Siete pronti per incamminarvi nell'ennesima strada piena di pokémon selvatici e allenatori che aspettano solo di sfidarvi? Bene, allora andate verso est!

    Seguite il percorso erboso a sud e salite sul piano sopraelevato; prendere la Sun Stone a sud e poi proseguite verso nord-ovest; prendete il Full Restore sul passaggio sopraelevato l'HP UP a sud- ovest. Ora salite sulle scalette a sud e seguite il percorso sconfiggendo i diversi allenatori fino a ritrovarvi di fronte ad una porta chiusa: se la esaminate attentamente noterete dei simboli braille incisi su questa che dicono "Taglio". E' evidente che dovete usare Taglio per aprire la porta! Usatelo di fronte a essa e questa si aprirà come per magia! Entrate e fatevi cadere nel buco in mezzo alla stanza.

    Questa specie di enigma si basa sul codice braille: avete quattro buchi nel terreno e una lastra al centro con sopra inciso (in braille) in quale buco dovete farvi cadere, per esempio se la tavola dice "SU", ovviamente vi farete cadere in quello a nord. Non so se l'ordine cambia di volta in volta o di versione in versione, comunque nella mia partita dovete farvi cadere rispettivamente nei buchi: in alto, a sinistra, a destra e in quello in basso.
    Se sbagliate, vi ritroverete nella prima stanza. Se, invece, fate tutto giusto, cadrete nella stanza contenente lo Zaffiro (non ci voleva molta fantasia per capire qual era la pietra "misteriosa"!). Prendetelo e verrete aggrediti da uno scienziato del Team Rocket, che ve lo ruberà! Per vostra fortuna, si lascerà sfuggire la seconda password della base del team... ora avete un buon motivo per recarvi a Isola Cinque!

    ISOLA CINQUE
    Pokemon selvatici: Pidgey, Pidgeotto, Slowpoke, Psyduck, Hoppip, Sentret, Meowth e Persian...

    Arrivati sull'isola, potete puntare direttamente alla base del TR per ottenere lo Zaffiro, altrimenti potete esplorare i dintorni. Ora descriverò come raggiungere la prima: recatevi a est e seguite il percorso a sud fino a
    scorgere un grande edificio in mezzo alla foresta.. .più facile di così non si può! Evidentemente gli sviluppatori non avevano voglia di inserire altri enigmi... comunque, inserite le due password nella porta ed entrate nella
    Rocket Warehouse!

    Entrate e, con dispiacere, noterete che vi aspetta un altro puzzle con le piattaforme "scivolose"!
    Per prima cosa usate la piattaforma a destra (quella più in alto) e poi quelle più a sinistra per raggiungere la
    parte nord-occidentale del complesso. Sconfiggete l'allenatore, prendete l'Up-Grade e usate la piattaforma più a sinistra di quelle a destra (scusate il gioco di parole!); ora andate a nord, sconfiggete il membro del TR e usate la piattaforma alla sua sinistra. Ora, senza salire sulle piattaforme, recatevi nella parte a nord dell'allenatore sconfitto prima e prendete la MT36, Fangobomba, sopra il tavolo. Ora usate le piattaforme sotto di voi per giungere di fronte a un altro allenatore. Sconfiggetelo e usate le piattaforme appena
    più a sud per raggiungere (finalmente!) una nuova area. Sconfiggete gli allenatori e lo scienziato a nord per ricevere lo Zaffiro! Ora potete uscire a sud e tornare a Isola Uno a parlare con Celio. Consegnateli la pietra e state a guardare... la macchina si metterà in funzione e voi sarete in grado di scambiare pokémon con le versioni Rubino e Zaffiro! Ho sempre sognato di avere Rayquaza in squadra anche in questo gioco! Ora potete raggiungere l'ultima delle Isole Sevii, ovviamente l'Isola Sette!

    ISOLA SETTE
    Pokemon selvatici: Spearow, Fearow, Meowth, Persian, Sentret, Psyduck e Slowpoke...

    Non c'è molto da fare su quest'isola... a dire il vero la trovo un po'inutile... comunque, a nord potete trovare la Trainer Tower, dove potete scontrarvi contro molti allenatori e, alla fine, ricevere come premio un altro Up-Grade; altrimenti, potete trovare a sud le Unown Islans, dove ci saranno diversi esemplari di questi pokémon. Per il resto... non c'è più nulla da fare! Potete però continuare la caccia verso gli altri pokémon leggendari! Ce ne sono ancora quattro, per quel che ne so io: Ho-oh, Lugia, Mewtwo e...Deoxys! Per vostra sfortuna, potrete catturarne solo uno (il terzo) se non partecipate a un evento Nintendo o possedete l'Action Replay.

    BIRTH ISLAND (DEOXYS)
    Quest'isola è raggiungibile solo con l'Aurora Ticket; o usate i codici del teletraporto che trovate nella sezione Trucchi!

    Noterete che al centro dell'isola ci sarà un triangolo con cui potrete in un qualche modo interagire: premete A quando ci siete "sotto" per farlo muovere. Lo scopo è raggiungerlo in meno passi possibili (NON IMPORTA se lo farete lentamente o velocemente); noterete che, man mano che "colpite" il triangolo, esso diventerà sempre più rosso e alla fine arriverà Deoxys! Esso sarà a livello 30 e soprattutto sarà VERAMENTE difficile da catturare, tanto che secondo me sarà una questione di fortuna o meno.

    NAVEL ROCK (LUGIA E HO-OH)
    Quest'altra isola è accessibile solo se si possiede il Myst Ticket; o usate i codici del teletraporto che trovate nella sezione Trucchi!

    Entrate nella caverna e seguite il lunghissimo percorso (andate sempre dritto) fino a giungere a un bivio: a sinistra troverete Ho-oh, mentre a destra vi aspetterrà Lugia! Avete solo l'imbarazzo della scelta! Entrambi saranno a livello 70. Il primo è incredibilmente difficile da prendere, mentre il secondo è al limite dell'impossibile! Armatevi di una mega-scorta di Ultra Balls!

    Quando ternerete a Aranciopoli, verrà liberato uno dei tre Cani Leggendari, a seconda della vostra scelta iniziale:
    Charmander ---> Suicune
    Squirtle ---> Raikou
    Bulbasaur ---> Entei

    Peccato che incontrarli sia difficilissimo, dato che essi si spostano senza una logica per tutta la regione! Ora rimane solo un pokémon raro da prendere, Mewtwo.

    CAVERNA CELESTOPOLI CAVE (MEWTWO)
    Per raggiungerla, andate a nord della città passate il ponte e usate Surf sullo specchio d'acqua a sinistra per raggiungere la caverna.

    Entrate, usate Surf e percorrete tutto il "fiume", quindi scendete sulla terraferma a sud e proseguite fino alla fine del passaggio sopraelevato, poi salite le scale al centro dello stanzone. Ora dovrete affrontare un labirinto! Per aiutarvi, vi dico di andare a destra e, quando raggiungete un "incrocio" con tre strade, tutte rivolte verso sud, prendete quella di mezzo. Comunque, dopo alcuni tentativi, raggiungerete la prossima scala, a ovest. Scendetela, scendete anche la prossima (ce ne sarà solo una) e, al piano inferiore, scendete dalla piattaforma "sopraelevata" e seguite il percorso fino alle scalette a sud-est. Salitele, seguite il percorso sopraelevato, fate lo stesso con il prossimo e usate Surf. Avanzate verso ovest e giungerete in pochi secondi a Mewtwo. Questo forse è il pokémon raro più semplice da catturare, ma per sicurezza portatevi dietro comunque MOLTE Ultra Balls!

    FINE GIOCO 100%
    Ora avete quasi finito completamente il gioco: dovete ancora sconfiggere una volta gli Elite Four, che hanno pokémon a livello DECISAMENTE più alto.
    Armatevi con i vostri mostricciatoli più forti (vi consiglio una lista di sei pokemon di tipi differenti e con un livello possibilmente di 70) e buona fortuna!
    Ecco la loro lista:

    Elite Four: Lorelei
    -: Dewgong Lv 64
    -: Cloyster Lv 63
    -: Piloswine Lv 63
    -: Jynx Lv 66
    -: Lapras Lv 66

    Elite Four: Bruno
    -: Steelix Lv 65
    -: Hitmonlee Lv 65
    -: Hitmonchan Lv 65
    -: Steelix Lv 66
    -: Machamp Lv 68

    Elite Four: Agatha
    -: Gengar Lv 66
    -: Misdreavus Lv 65
    -: Arbok Lv 68
    -: Crobat Lv 68
    -: Gengar Lv 70

    Elite Four: Lance
    -: Gyarados Lv 68
    -: Dragonite Lv 66
    -: Kingdra Lv 66
    -: Aerodactyl Lv 70
    -: Dragonite Lv 72

    Campione: il vostro Nemico di sempre!
    -: Heracross Lv 72
    -: Alakazam Lv 73
    -: Tyranitar Lv 72
    -: Gyrados Lv 73
    -: Exeggutor Lv 73
    -: Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 75

    Dopo aver battuto tutti, vi ritroverete a Biancavilla: potete fare solo i seguenti passi!:

    1) Controllare se avete fatto veramente tutto nel gioco! (cioè tutto quello descritto finora!)
    2) Acchiapare tutti i 386 pokémon! ( una dura impresa ma con un pò di fortuna e qualche trucco e codice qua e la potrete fare anche questo!)

    Se avete fatto tutto questo, allora avete completato il gioco al 100%! Complimenti!
    Siete davvero i migliori allenatori di POKEMON di tutto il mondo!

  5. .

    Trucchi e codici Pokemon Rubino e Zaffiro
    Poké Ball:
    Master Ball ~ DCEEEC34AFEADC26
    Mega Ball ~ 793221F6D9645D49
    Ultra Ball ~ 4F81FC465746A9E1
    Poké Ball ~ DA9F071F206FF8BF
    Safari Ball ~ 7E0A000AF564E6A0
    Rete Ball ~ 24CBA01C28A83302
    Sub Ball ~ A3531AB9341CE170
    Minor Ball ~ 46C1C7A527BF0FDE
    Bis Ball ~ C9EBD986FA14ED84
    Timer Ball ~ CE78C526297DDC99
    Chic Ball ~ 2B0AA5BA7E57C07F
    Premier Ball ~ CE9215F2 70925EAC
    Strumenti:
    Strumenti per Pokémon:

    Pozione ~ CD772EC3C79262FD
    Superpozione ~ D3B69AA4CF227A57
    Iperpozione ~ A6EA9709AC3BD723
    Pozione Max ~ 966869328F72E751
    Antidoto ~ 26997FCD12399792
    Antiscottatura ~ DC65AC0A161E2DA7
    Antigelo ~ A71C06D0DD4295C5
    Sveglia ~ 48F73F162CFB2E23
    Antiparalisi ~ 581CF20D160BCD0A
    Cura Totale ~ 0FB1E1B53B804D00
    Ricarica Totale ~ BCD93AF9F4436194
    Revitalizzante ~ 855D6C463E8AB559
    Revitalizzante Max ~ F1E4B273DEEB52FE
    Acqua Fresca ~ 7D6304D408279E7D
    Gassosa ~ B6E7EF4BB4C87726
    Lemonsucco ~ E48E603D61687E1B
    Latte Mumu ~ AE9E7CD103544718
    Polvoenergia ~ 488E24C3BF7D9CAD
    Radicenergia ~ B7695ED683BC7987
    Polvocura ~ CB3EC9C399E69A59
    Vitalerba ~ C3E415F271CE7705
    Etere ~ 5B9033424926C4B5
    Etere Max ~ 52C5E8BF8164C3C0
    Elisir ~ 11A29FFBF8388661
    Elisir Max ~ 80E7D3D5BD76ED14
    Lavottino ~ 162CB09E823A2D07
    Flauto Blu ~ 96D0C42D03810D43
    Flauto Giallo ~ ABE41D0A596131D1
    Flauto Rosso ~ BC8DD664B4435751
    Flauto Nero ~ B7D8E6084F04D30B
    Flauto Bianco ~ 978C26B7960DB4AF
    Succodibacca ~ E2C405152A7691A1
    Ceneremagica ~ DD7210845D064079
    Strumenti da far tenere ai Pokémon:
    Argenpolvere ~ DA38D803126053CA
    Luminpolvere ~ 36578F603176988B
    Erbachiara ~ 436F2A18BD3B0AD2
    Crescicappa ~ FE407F7B6FE70DB9
    Condivisione Esperienza ~ 9811661BE077BF10
    Rapidartigli ~ 92138196C60DF1EF
    Calmanella ~ 8A34240C79A3379E
    Mentalerba ~ 1FB53BFE236670EA
    Bendascelta ~ 4A46AB83750D4E51
    Roccia di Re ~ B228CF936A47E2DE
    Monetamuleto ~ E4A02A05310698CE
    Velopuro ~ FE480D6613066D93
    Cuorugiada ~ D30D3BC467C93B7E
    Dente Abissi ~ 962E7B28615C24C6
    Squamabissi ~ 8CF28BCB5F47D1F3
    Palla Fumo ~ 9EF2F0B60204A6E8
    Pietrastante ~ 8C69569C3FB0B089
    Bandana ~ 269C9267CD7ADF66
    Fortunuovo ~ 603EF5483392BFB1
    Mirino ~ 6DC8FC0E49B7016F
    Metalcoperta ~ 3C72EC453B972DFB
    Avanzi ~ 072FEAE0B85F032E
    Squama Drago ~ 2F026C7A4C86A1E3
    Elettropalla ~ D69FB735F76CE563
    Sabbia Soffice ~ FF061B217F23625D
    Pietradura ~ 2BCC96DAF24233AF
    Miracolseme ~ CC482608776973E9
    Occhialineri ~ 9C427F11FCA9867D
    Cinturanera ~ 3E3B30106B1C56C6
    Calamita ~ E2FACEAB4CABE25C
    Acqua Magica ~ 3A8212B5FC543309
    Beccaffilato ~ 3DC66F9670E9BC3D
    Velenaculeo ~ 59C51AD88095301E
    Gelomai ~ 0371F316368A1012
    Spettrotarga ~ 4FA38C247A12F0AE
    Cucchiaio Torto ~ 6F8C929BD9756ED0
    Carbonella ~ 1A3E6D6D3746DCA0
    Dentedidrago ~ 3A80572EB2FCDFBA
    Sciarpaseta ~ D387BAC406B846C4
    Upgrade ~ D4D4830F0DFCA8AB
    Conchinella ~ B04F8BAA9E670CE9
    Marearoma ~ E036E0554903D782
    Distraroma ~ 29488FC74737B3C4
    Fortunpugno ~ 1552CEAC653ABFF2
    Metalpolvere ~ 6C0763ACC64A999E
    Ossospesso ~ 37A3C1B1F18637E8
    Gambo ~ 5C0A269414050136
    Fascia Rossa ~ AEBC485BD030EB4A
    Fascia Blu ~ CC7ECA9C0E610930
    Fascia Rosa ~ A03811530F029811
    Fascia Verde ~ 60DD51E3DA888681
    Fascia Gialla ~ 9463DE8C1DFA7721
    Strumenti da Donare:
    Squama Cuore ~ 17B2F0595BCD7390
    Sale Ondoso ~ F59FB06478BE2F23
    Gusciondoso ~ F9B6E45408002114
    Coccio Rosso ~ 0590A06F5F46EE61
    Coccio Blu ~ 72373EC59085CB76
    Coccio Giallo ~ 1CED30FEDDC6E630
    Coccio Verde ~ 8BF2DF39BFD184DB
    Strumenti da Vendere:Minifungo ~ 1B3747350A096C29
    Grande Fungo ~ BA3E75FDD5E55D10
    Perla ~ 262B36AB49047DDC
    Grande Perla ~ ADA22C38F472CC86
    Polvostella ~ 03D74FEDF7C2CB26
    Pezzo Stella ~ 4A11CF11A24CF05E
    Pepita ~ 1CE1CD65F2750651
    Strumenti per Statistiche Pokémon:
    Ps-Su ~ 0F621A2CED90F426
    Pp-Su ~ 95D494A4F8A5E5B8
    Pp-Max ~ DD222BBD7BC53755
    Proteina ~ AFCFBB40DB9114DF
    Ferro ~ 0FCA55E1939DBC8E
    Carburante ~ 259868402527C3C5
    Calcio ~ 47B262D52331191A
    Zinco ~ 5CDCD70318ECF036
    Caramella Rara ~ 361E3586CD38BA79
    Superguardia ~ B6417DE417A6C623
    Supercolpo ~ 6A0CF955C6CFC6C2
    Attacco X ~ 690B851AA6021040
    Difesa X ~ EB5EF93F3497DF05
    Velocità X ~ F9A0C335690C73CB
    Precisione X ~ 91757749196FA3D2
    Special X ~ 92F1F411B9F28BDD
    Strumenti per fuggire o allontanare Pokémon Selvatici:
    Poké Bambola ~ 9853A918BC6FA21B
    Coda Skitty ~ DF6BF3E19E268C00
    Repellente ~ F771AD6BD5DE3DF2
    Superepellente ~ 58FA947D64EE079F
    Repellente Max ~ 4B1859E855F4A4AB
    Fune di Fuga ~ 72ADE5F81AA8AA27
    Pietre:
    Pietrafocaia ~ D8BF3A10EFE695AE
    Pietratuono ~ 49304F17497A0218
    Pietraidrica ~ D69733F274D9F7E2
    Pietrafoglia ~ 307F921F88F68D63
    Pietralunare ~ 03ECCED2DFABF88A
    Pietrasolare ~ 8D143C4DA0D59076
    Lettere:
    Messaggio Agrume ~ 9A3998DA09F4A6FE
    Messaggio Porto ~ 2051ACCB5B25432E
    Messaggio Luci ~ 350BB8091C1C95CA
    Messaggio Tecno ~ 843832A30106567B
    Messaggio Bosco ~ CE454E97DB8E409D
    Messaggio Onda ~ 0847C6791BA2D2FA
    Messaggio Perle ~ 7A72B1520B2339E7
    Messaggio Ombra ~ 74DE3156AF046F94
    Messaggio Tropic ~ 31E85B5D90E36361
    Messaggio Sogno ~ 12C4402D478DE583
    Messaggio Lusso ~ E29F26374BA9969C
    Messaggio Rétro ~ 1852A027439F0F32
    Bacche:
    Baccaliegia ~ B48714659FC5C8E8
    Baccastagna ~ 0A2D47C153499CD4
    Baccapesca ~ 3EA4076D97F18336
    Baccafrago ~ 90639036A19858FF
    Baccaperina ~ 257B7EBEBE06386C
    Baccamela ~ A64F898137631E0F
    Baccarancia ~ 58DD34077F3AEE74
    Baccaki ~ 2CF747C5552FFDC7
    Baccaprugna ~ 84C5C376F454F73E
    Baccacedro ~ 002701806D1B6753
    Baccafico ~ A2DBBCD88D358C97
    Baccakiwi ~ 1E05A4AB1A095A74
    Baccamango ~ EC3A2511A81BCE90
    Baccaguava ~ 90B027F52E1D7358
    Baccapaia ~ B188A2E8B21A95CA
    Baccalampon ~ C35B0DE754DDADCA
    Baccamora ~ 87B73A2B48957593
    Baccabana ~ 2B000FF0A2CA823D
    Baccapera ~ 3A092156C5D3A50F
    Baccananas ~ D2F9784CE7A2EB85
    Baccagrana ~ 5099CC313B0DF442
    Baccalga ~ FCEA2607EABAB5A1
    Baccaloquat ~ 687C01A13534EC20
    Baccamelon ~ 7E001CCE744045EE
    Baccauva ~ F369F6B891150056
    Baccamodoro ~ 135A7392B908C6B3
    Baccavena ~ BDF01D5EC1AF7370
    Baccagostan ~ 2AF26EA27E711FE1
    Baccambutan ~ DDBB1737FF897327
    Baccalemon ~ 913662DD80CEEC57
    Baccamelos ~ 37CF69EA0249D54A
    Baccapalma ~ 2F64B1E6F9F55076
    Baccacomero ~ BEF29DB1E99C2124
    Baccadurian ~ F6A2223E7EA34F23
    Baccartillo ~ 00AA4E78730345E7
    Baccalici ~ 9A7A22801ACFDEAB
    Baccalogan ~ AF244E011EC62E17
    Baccasalak ~ F4D0652334D692E1
    Baccapitaya ~ 18AA74DFFD4B9C78
    Baccacocca ~ 29D53E4C02C9D38E
    Baccalangsa ~ AEAC12796D0A8688
    Baccambola ~ 0057DF363F097562
    Baccaenigma ~ 44CCC221FD7BCB53

    Strumenti Base:
    Bici Corsa ~ 35788F827206917A
    Bici Cross ~ 400F04DEC8C08349
    Salvadanaio ~ B9A0CF389B0E9B72
    Detector ~ 918426141905E6E0
    Amo Vecchio ~ 67B58DE976272F50
    Amo Buono ~ 809339F59A6A331E
    Super Amo ~ 12AAF6C9CB59CCA1
    Biglietto Nave ~ F90752D114A9EEC7
    Tessera Gare ~ A57CFC84647CA978
    Vaso Wailmer ~ E8F12403842467A8
    Merce Devon ~ A2564A2E22EB8D65
    Sacco Cenere ~ 97D2F9101CDE57EB
    Chiave Sotterranei ~ 325794098DB88E85
    Porta Pokémelle ~ 5FE40EE6B9C2CFB5
    Lettera ~ 5F6BEA5739EF8857
    Biglietto Eone ~ E5FC33277766DEE9
    Sfera Rossa ~ 46AF7C6C3167A912
    Sfera Blu ~ EDACADE20D177812
    Scanner ~ 42488B8375D84EF0
    Occhialoni ~ 4169706D866CC07F
    Meteorite ~ 70E2B2F68DAAB6E7
    Chiave Cabina 1 ~ 4B5B552A0429A69B
    Chiave Cabina 2 ~ AE32FD33AE8ADEA0
    Chiave Cabina 4 ~ BAE291F95ECD4997
    Chiave Cabina 6 ~ 698F42D81722270F
    Chiave Stiva ~ 8279F4E0E76C096D
    Radifossile~ 7D3FFB98A377AD50
    Fossilunghia ~ EB7368C8DCA1BFFB
    Devonscopio ~ 93AFFD58311955AA
    MT e MN:
    MT01: Centripugno ~ 5B2FEBBCA83C8512
    MT02: Dragartigli ~ D68BA6CBD9918DF9
    MT03: Idropulsar ~ E6F3CA3BC0B673DB
    MT04: Calmamente ~ 7FD2353E747E3F12
    MT05: Boato ~ 482009579DAC84DB
    MT06: Tossina ~ 0CE3E8ABE91FF63C
    MT07: Grandine ~ 45F7FAA9E148F76B
    MT08: Granfisico ~ 6879A9E712E2FB1A
    MT09: Semitraglia ~ 2A095824BA58CA01
    MT10: Introforza ~ 1D14CFA8EA7E6AD0
    MT11: Giornodisole ~ FBEC44ACB964E650
    MT12: Provocazione ~ BA6B2E8158E0B604
    MT13: Geloraggio ~ B576B7F9AAB1E1A7
    MT14: Bora ~ AA0E2EEF2CE20CAF
    MT15: Iper Raggio ~ 943F213F0157C13F
    MT16: Schermoluce ~ D851DCAE1FFA472D
    MT17: Protezione ~ 198FE2C2613B0031
    MT18: Pioggiadanza ~ 74DB4BFF29585BF8
    MT19: Gigassorbimento ~ 00A5E54C48684C40
    MT20: Salvaguardia ~ 46DD0A9C3285DDD5
    MT21: Frustrazione ~ 5F13E1408F7055DB
    MT22: Solarraggio ~ CEEC02947E5B28DF
    MT23: Codacciaio ~ 4857174E88202BB5
    MT24: Fulmine ~ FF88FB538D420A77
    MT25: Tuono ~ 4CFDCC0CC1FE8058
    MT26: Terremoto ~ F265151A46D7E5BB
    MT27: Ritorno ~ 583723992298054A
    MT28: Fossa ~ 66145F2FC66CAE52
    MT29: Psichico ~ 8A3D2E66A335F054
    MT30: Palla Ombra ~ E02075F5590DB863
    MT31: Breccia ~ 338EA49004E1CCE3
    MT32: Doppioteam ~ 8FD9CDA9BB84B8C5
    MT33: Riflesso ~ C181DDF9126BA395
    MT34: Ondashock ~ 0DC76E996F8D7E04
    MT35: Lanciafiamme ~ 06489096390E4862
    MT36: Fangobomba ~ 633BD81DA6B1B578
    MT37: Terrempesta ~ 82E7B60EBDD6E71E
    MT38: Fuocobomba ~ BB8976DF6404B4DF
    MT39: Rocciotomba ~ 7C72A3C60758CF6B
    MT40: Aeroassalto ~ 0EE0B133C7B4D5A0
    MT41: Attaccalite ~ 738103E911CA2BB8
    MT42: Facciata ~ EA2ADB81D56A1039
    MT43: Forzasegreta ~ 8BD0519D2276BE4C
    MT44: Riposo ~ 154011F4761FDD4E
    MT45: Attrazione ~ 7E6CD949A3234EE5
    MT46: Furto ~ 00AFF7D266168B6E
    MT47: Alacciaio ~ 06475A1FD9DFD8D8
    MT48: Baratto ~ D69F735189F5FB2D
    MT49: Scippo ~ 8A4170449939B2D4
    MT50: Vampata ~ E01A88B3FE980E2C
    MN01: Taglio ~ F99E8DFDBC602AD1
    MN02: Volo ~ 7C187C621A78CB13
    MN03: Surf ~ F5FF41A578272F6A
    MN04: Forza ~ CDFABD2355D9C308
    MN05: Flash ~ 2E233B9093CEED77
    MN06: Spaccaroccia ~ 876041F149E5D376
    MN07: Cascata ~ ABBC75BFFCB17277
    MN08: Sub ~ 0A0D4F8774E156B6
    Decorazioni
    *Attenzione* Sostituiranno tutti le Decorazioni presenti. Appena finito di prendere il numero di oggetti desiderati, disattivate il codice!
    *Nota Bene* La frazione nella parentesi indica al numeratore quanti box occupano le Decorazioni scelte, mentre al denominatore quanti ce ne possono stare.

    Tavoli (9/10):
    7BF72194B86842B3
    7C892365A2794AD9
    13FBCAAF631C1E62
    Sedie (9/10):
    608E0B5F4157D85C
    6BB3697A6F05B36E
    E1ABA52189E47446
    Piante (6/10):
    78234E2A1FDF950C
    E5AE7008BDA268DB
    4861D864810BFC68
    Ornamenti (23/30):
    05C2B20B25C49AFC
    A230E3A0DA65F3B8
    23FBC02019507305
    8A33B176E6084123
    53A4B7B749D50525
    3AA96B25D5D730F7
    32027E08 002F <- Questo si deve assolutamente disattivare!
    Cuscini (10/10):4C6B366A789FF3BF
    B7E9F174D1EF1DB3
    EB8F570DD787B572
    Poster (10/10):
    8239FF03397D8051
    5DBE90703CD26165
    3C4151F6959EA794
    Bambole (35/40):
    431E46F846A2B605
    B095A8BA53DFBE17
    E9351FD461A5AEBC
    D85E589B4DFAF969
    7ACEDB8949CF85AC
    12D0836811BF29F2
    1BC44DE5C19C9BFA
    B985C795AF2DBF9D
    4C85019D7269D249
    29AEEC0C0207CA49
    Tappeti (18/30):
    FA6ED2E1926934B1
    D22B601FDB996048
    54356AAFE766226B
    1EBFE38B37968837
    7CC718E05A1810AE
    F348D4BF7325350A
    BE988B72364447DF
    041C923D54540782
    Codici Vari
    Soldi infiniti (da non disattivare, mai):
    EF6BB9F3A0BDF629
    Sbloccare l'Isola del Sud (necessita di Biglietto Eone):
    0332305F41A5F851
    Ritornare nell'Isola del Sud (necessita di Biglietto Eone):
    7C4D9034783EE1E6
    Sbloccare l'Isola Miraggio:
    Prima di tutto, togliete il primo Pokémon nel Box 1 uno, perché con questo codice si sostituirà.
    820300A4 8DE9
    820300A6 357F
    820300A8 6821
    820300AA 6821
    820300AC EABF
    820300AE D7E3
    820300B0 E8D5
    820300B2 E6E3
    820300B4 FFD9
    820300B6 0202
    820300B8 EDD1
    820300BA D5E2
    820300BC DBE4
    820300BE 00AD
    820300C0 6626
    820300C2 0000
    820300C4 0F2F
    820300C6 B7B4
    820300C8 0F2F
    820300CA 5D5D
    820300CC E5C8
    820300CE 5D5E
    820300D0 A2C8
    820300D2 0451
    820300D4 1A37
    820300D6 62A1
    820300D8 E5C8
    820300DA 5D5E
    820300DC E53B
    820300DE 5D92
    820300E0 E52B
    820300E2 5D9C
    820300E4 F1DC
    820300E6 585B
    820300E8 E4A0
    820300EA 5DDF
    820300EC E8E7
    820300EE 5D5E
    820300F0 1AC8
    820300F2 C797
    Appena attivato, disattivatelo subito.
    Appena disattivato, ritirate il Pokémon nel Box uno (chiamato simpaticamente Evocatore) e inserite questo codice:

    82026ABC 8DE9
    L'Isola Miraggio è tutta vostra :3
    Ottenere tutte le Stelle (disattivabile):
    2386CABFE4C81DF6
    401BD0202D17E69B
    7A7EFB08A3EEF22D
    DAFDDF4DC962B7ED
    6B3371E1294ACF7A
    863A43B384DD0596
    A0E7843B7D709392
    18EC989C113D5A5B
    *Per l'ultima stella, dovete completare il Pokédex*
    Pokédex, Pokénav e tutte le Medaglie (disattivabile):
    BC33578D82482A93
    Pokédex Aggiornato (disattivabile):
    E7343B1C1E9465D8
    03C39BA2B0541E66
    85DC5BF376315A10
    Pokédex non Aggiornato (disattivabile):
    267905C77608FA24
    2C770C009DC9D688
    AEA1B7604DC4E1C2
    Pokédex Completo (necessita di Pokédex Aggiornato):
    99A01FA23F08F830
    EE74BECAAF807991
    362E9B1FA0B784CB
    E8A0B086E9578D38
    1AA3B1764D33093E
    BC48ED828CEC0717
    193DC7EC4EF8B886
    6FDB881B8F5D8790
    CDFDF9E51B77914D
    C9DEFDFFF308CAE4
    870A34D656AA6344
    2980457D55CBE274
    348F929F3B70A003
    077536331D737450
    2730760EB8C78129
    7ECC99EDA18A2230
    548CCF253704DF7D
    DD7BBD22201C52AF
    8A69A8B22CDBBABC
    24B0B4A19D933746
    BDC7E7E5850DF847
    DBF14DEAA1585014
    D5FF286F8A3120AF
    48616CCB5910DF5D
    A732450A9AD013C2
    982BF2B9BE067FA1
    F3BCF131056FEDA3
    E2F5F771C16E375C
    8BEBE659E9059F11
    BD1EA49065035CFC
    43777FB7E83DB646
    39DA34D2285275D3
    508D45613CAB0F04
    BBF5743B4076AABE
    AA1490CD7A23FAF7
    5097964767714ADF
    2F369DC875A71EFF
    DEF64BBB58F81A84
    2A410615163AC26F
    F8C5D2D2E04D563E
    2864A834E967D580
    97C7A550803BD53A
    C065E5AF718A1FA7
    0AD09D1BBF067D99
    0BDB86B69BA88E11
    82BB07A1C5D5D579
    222EE537F07B2595
    026B9BB24256DA85
    6AC43F4445C92236
    158A3C3910E68326
    5DC7027C54972591
    773C36C1921FB070
    69 Allenatori nel Pokenav (disattivabile):
    4B689657A08309DB
    588360CF497E51A2
    065B69BD58A3E45C
    A09F1547558C986F
    93177528D62D7370
    2B06DC168C5C6352
    D1F3E870068E46F2
    073141321158EB40
    07F5BE934C31FFCD
    ED0B50AEB1D38765
    A063ACEA2A44ED5D
    DC7FF60DA3336702
    156C31D835DF1094
    D9CC83CB91715785
    130132BD0C25D604
    EDC5898DCE3A007B
    8BC0C22164A948B3
    8C6E71B56B57C524
    E91FED65EBAFD817
    60A11CDEB38A2426
    6906D764BB7586BF

  6. .

    Cattura Tutti i Pokemon Leggendari Pokemon Hert gold and Soul Silver



    Pokemon Leggendari di Johto E Kanto:


    Pokemon che potrete sfidare



    Lugia



    png
    Descrizione: Esattamente come nell’originale versione Argento del gioco, per trovare Lugia, la star di Pokemon Argento, dovrete aver liberato la Torre radio di Fiordoropoli dal Team Rocket ed aver ricevuto in premio l’Ala d’Argento, dopodiché, dopo aver ottenuto l’ottava medaglia, aver parlato con il professor Elm ed aver sconfitto le Kimono Girl ad Amarantopoli, questo Pokemon apparirà a livello 45 nelle profondità delle Isole Vorticose. Se state invece giocando alla versione Oro, come nell’originale, potrete comunque trovare questo Pokemon, sempre alle Isole Vorticose, ma a livello 70, solo che l’Ala d’Argento vi verrà consegnata da un uomo che si aggira nei dintorni della palestra di Plumbeopoli.




    Ho-oh



    png



    Descrizione: Esattamente come nell’originale versione Oro, per trovare Ho-oH, la star di Pokemon Oro, dovrete aver liberato la Torre radio di Fiordoropoli dal Team Rocket ed aver ricevuto in premio l’Ala d’iride, dopodiché, dopo aver ottenuto l’ottava medaglia, aver parlato con il professor Elm ed aver sconfitto le Kimono Girl ad Amarantopoli, questo Pokemon apparirà a livello 45 sulla cima della Torre Latta. Se state invece giocando alla versione Argento, come nell’originale, potrete comunque trovare questo Pokemon, sempre alla Torre Latta, ma a livello 70, solo che l’Ala d’Iride vi verrà consegnata da un uomo che si aggira nei dintorni della palestra di Plumbeopoli.






    Suicune

    cani1
    Schermata2010-01-30a175810



    Descrizione: Visitando la Torre Bruciata di Amarantopoli, incontrate sicuramente le tre bestie leggendarie, Raikou, Entei e Suicune, ma non appena vi avvicinerete a loro, questi tre Pokemon scapperanno e cominceranno a vagare per la regione di Jotho: Raikou ed Entei diventeranno dei Pokemon erranti, e li analizzeremo più tardi, Suicune, invece, si comporterà in maniera completamente diversa. Questo Pokemon d’acqua, similmente a quanto accadeva in Pokemon Cristallo, comincerà a vagare per le regioni di Jotho e Kanto e nel corso della storia si mostrerà a voi in più occasioni: la prima sarà nella zona a Nord di Fiorlisopoli, la seconda nei pressi del Percorso 42, la terza alle porte della città di Aranciopoli e la quarta nel Percorso 14; a questo punto, dopo che avrete sconfitto Misty, Suicune raggiungerà la casa di Bill nel percorso 25, e aspetterà che voi lo sfidiate. Tenete presente che, se doveste sconfiggerlo, Suicune farà ritorno alla Torre Bruciata per concedervi una seconda ed ultima possibilità di catturarlo.




    Articuno

    Schermata2010-01-30a175827



    Descrizione: Dopo aver conquistato tutte le sedici medaglie delle regioni di Jotho e Kanto avrete la possibilità di sfidare e catturare i tre uccelli leggendari: come nei precedenti giochi incentrati sulla regione di Kanto, Articuno sarà reperibile nelle profondità delle Isole Spumarine e sarà a livello 50.





    Zapdos




    Descrizione: Dopo aver conquistato tutte le sedici medaglie delle regioni di Jotho e Kanto avrete la possibilità di sfidare e catturare i tre uccelli leggendari: come nei precedenti giochi incentrati sulla regione di Kanto, Zapdos sarà pronto a sfidarvi nei pressi della centrale elettrica sul percorso 10 e sarà a livello 50.






    Moltres




    Descrizione: Dopo aver conquistato tutte le sedici medaglie delle regioni di Jotho e Kanto avrete la possibilità di sfidare e catturare i tre uccelli leggendari: diversamente dai compagni Articuno e Zapdos, Moltres non si troverà nel luogo in cui si trovava nei precedenti giochi incentrati sulla regione di Kanto, infatti sarà disposto ad affrontarvi in un antro del monte Argento e sarà a livello 50.






    Mewtwo

    Schermata2010-01-30a175852


    Descrizione: Dopo aver conquistato tutte le sedici medaglie delle regioni di Jotho e Kanto, esattamente come accadeva nei precedenti giochi ambientati nella regione di Kanto, avrete la possibilità di addentrarvi nelle profondità della grotta vicino a Celestopoli, la Grotta Celeste, dove troverete ad attendervi il potente Mewtwo, che sarà a livello 70.






    Kyogre e Groudon

    Schermata2010-01-30a175900


    Descrizione: Ecco una delle novità che i remake di Oro ed Argento introducono rispetto alle due versioni originali: Groudon e Kyogre; purtroppo non sarà possibile ottenere entrambi i leggendari, in quanto Kyogre è reperibile solamente in Oro e Groudon solamente in Argento. Dopo aver ricevuto uno dei tre starter di Kanto dal professor Oak, Mr. Pokemon sarà disposto a regalarvi la Sfera Blu o la Sfera Rossa, a seconda che voi giochiate rispettivamente con la versione Oro oppure Argento. Quando avrete ricevuto una di queste sfere, nei pressi di Fiorlisopoli troverete un nuovo percorso, il Percorso 47, dove è situata la Torre Nascosta: all’interno di questo luogo, se state giocando con la versione Oro ed avrete ricevuto la Sfera Blu troverete ad attendevi Kyogre, altrimenti, se avete la versione Argento ed avete ricevuto la Sfera Rossa, avrete la possibilità di affrontare Groudon: entrambi i leggendari saranno a livello 50.






    Rayquaza




    Descrizione: Per catturare un’altra delle novità che i due remake introducono rispetto agli originali, ossia Rayquaza, sarà necessario aver catturato sia Groudon che Kyogre, quindi sarete per forza costretti a farvi scambiare il Pokemon che nella vostra versione non è presente, ma fate attenzione al fatto che il Groudon / Kyogre che vi verrà scambiato sia catturato su Argento / Oro, altrimenti non potrà aiutarvi. Quando avrete messo le mani su entrambi i due leggendari, facendoli vedere al professor Oak, riceverete in regalo da quest’ultimo un nuovo strumento, la Sfera Verde: andando alla Torre Nascosta (dove in precedenza avete catturato Groudon o Kyogre), questa volta troverete ad aspettarvi Rayquaza, indipendentemente dalla vostra cartuccia di gioco, che come il suo predecessore sarà a livello 50.






    Manaphy & Phione

    manaphy



    png

    Descrizione: Fra le altre novità che i due remake introducono rispetto alle versioni originali dei due giochi, ecco Manaphy e Phione, che si potranno ottenere esattamente come in Diamante, Perla & Platino. Per avare il rarissimo Manaphy, dovrete avere a disposizione anche Pokemon Ranger e seguire le seguenti istruzioni:



    - Accendete il gioco.
    - Nel menu cliccate su Ranger Net.
    - Apparirà una scritta "gioca una missione speciale": tenete premuto contemporaneamente i tasti R, X e freccia direzionale sinistra.
    - Apparirà un'opzione per digitare una password.
    - Toccate lo schermo e aspettate che si salvi la partita.
    - Ora potete inserire la password: per l'Italia è FH38-fwD8-5S2a, per l'America è P8M2-9D6F-43H7.
    - Adesso che la missione è attiva spegnete il Nintendo DS e riavviatelo.
    - Adesso cliccate di nuovo su Ranger Net e selezionate la missione "Recupera l'uovo prezioso".
    - Dopo aver concluso la missione potrete scambiare l'uovo su Pokemon Diamante, Perla, Platino, Oro od Argento.

    A questo punto dovrete recarvi in un qualsiasi Pokemon market, e troverete l'uomo con la divisa verde che come sempre vi consegnerà i egali che avrete ricevuto: questa volta, se avete uno slot libero in squadra riceverete il particolare uovo di Manaphy, che si schiuderà dopo 2560 passi. In ogni caso, le articolarità di Manaphy non sono finite qui, assolutamente no, intatti questo mostriciattolo è l'unico pokemon leggendario che possa generare un uovo alla pensione: proprio così, se lascerete Manaphy e Ditto alla pensione avrete presto un nuovo uovo da cui, dopo aver percorso 10240 passi nascerà un fantastico Phione. Tenete bene a mente che Phione non si evolve in Manaphy, in quanto i due sono due pokemon ben distinti fra loro.






    Pokemon erranti





    Raikou ed Entei

    Schermata2010-01-30a175945

    cani2

    cani3

    Descrizione: Esattamente come nelle versioni originali dei due giochi, visitando la Torre Bruciata di Amarantopoli, incontrate sicuramente le tre bestie leggendarie, Raikou, Entei e Suicune, ma non appena vi avvicinerete a loro, questi tre Pokemon scapperanno e cominceranno a vagare per la regione di Jotho; diversamente da Suicune, Raikou ed Entei diventeranno dei Pokemon erranti che cominceranno a vagare per la regione di Jotho: per poterli sfidare dovrete avere la fortuna di imbattervi in loro in uno spiazzo d’erba, ma purtroppo questi Pokemon fuggiranno non appena li incontrerete, ed anche se tentaste di usare mosse come Malosguardo o abilità come Pendiombra o Tappoarena per negargli la fuga, essi faranno ricorso al loro attacco Boato, per costringere voi alla ritirata, rendendo quindi difficile la loro cattura: per questi motivi, a meno che non decidiate di lanciare loro una Master Ball, l’unica soluzione è incontrarli più volte e sfruttare ogni singola occasione per indebolirli un poco. Entrambe le bestie leggendarie saranno a livello 40.





    Latios e Latias

    Schermata2010-01-30a175959

    Descrizione: Fra le altre novità introdotte dai due remake rispetto alle versioni originali di Oro ed Argento, ecco la possibilità di sfidare e catturare uno dei due Pokemon Eoni, Latias e Latios: dopo aver ottenuto il Pokedex nazionale, dovrete parlare con Copiona a Zafferanopoli, dopodichè dovrete parlare con le persone del Pokemon Fan Club di Aranciopoli e quando uscirete dall’edificio incontrerete il campione della regione di Hoenn, Rocco Petri, il quale vi dirà che è stato avvistato uno dei due Eoni: da questo momento, in giro per la regione di Kanto comincerà a vagare un nuovo Pokemon errante, ossia Latios (se giocate con Argento) o Latias (se gocate con Oro), e potrete catturarlo con le stesse modalità di Raikou ed Entei; i due Eoni saranno a livello 35.




    Pokemon ottenibili sbloccando un evento




    Latios e Latias

    latios-owSchermata2010-01-30a175935

    Descrizione: le novità introdotte dai due remake rispetto agli originali Oro ed Argento danno la possibilità di catturare uno dei due Pokemon Eoni (Latios in Argento e Latias in Oro), ma con un po’ di fortuna ed un pizzico di aiuto da parte della Nintendo potrete catturare anche l’Eone che nella vostra cartuccia di gioco non è presente: sto parlando dell’evento scaricabile tramite Wi-fi del Cristallo Enigma: quando avrete scaricato questo evento potrete ricevere il cristallo al museo minerario di Plumbeopoli, dove verrete raggiunti nuovamente da Rocco Petri, che vi racconterà la storia della pietra e dell’Eone a cui è collegata. Dopo aver ascoltato la storia ed aver lasciato il museo, appena usciti dall’edificio verrete sorpresi da Latios o Latias (il primo se giocate con Oro, il secondo se giocate con Argento) ed avrete la possibilità di sfidarlo e catturarlo; entrambi i Pokemon in questione saranno a livello 40.






    Dialga, Palkia e Giratina

    arceus2
    arceus3
    arceus


    Descrizione: I due remake, a differenza degli originali Oro ed Argento danno addirittura la possibilità di ottenere uno dei tre Pokemon protagonisti delle versioni Diamante, Perla e Platino, ossia Dialga, Palkia e Giratina. Se possedete lo speciale e famoso Arceus da evento, recatevi avendo solo lui in squadra alle Rovine d’Alfa: qui uno studioso, sorpreso dal leggendario che portate con voi, vi porterà in una zona nascosta situata molto a nord della regione di Johto, le Rovine Shinto: qui verrete sorpresi da Camilla, la campionessa della regione di Sinnoh, la quale vi spiegherà il potere di Arceus, ossia quello di creare un uovo che schiudendosi dia alla luce un Pokemon fra Dialga, Palkia o Giratina: seguendo le istruzioni della campionessa potrete decidere quale Pokemon far nascere dall’uovo deposto da Arceus fra i tre precedentemente detti: tutti e tre i Pokemon saranno appena nati, quindi a livello 1, terranno uno strumento e conosceranno una mossa speciale: Dialga conoscerà l’attacco Metalscoppio e terrà l’Adamsfera, Palkia potrà usare l’attacco Idropompa e terrà la Splendisfera, infine Giratina avrà a disposizione l’attacco Furtivombra e terrà la Grigiosfera, grazie alla quale potrà passare dalla forma Origine a quella Normale a vostro piacimento.

  7. .
    UP
  8. .

    Io prima di te


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    TRAMA DEL FILM IO PRIMA DI TE
    L'amore arriva sempre quando meno te lo aspetti. E qualche volta ti porta dove non penseresti mai di andare...Louisa "Lou" Clark vive in una tipica cittadina della campagna inglese. Non sa bene cosa fare della sua vita, ha 26 anni e passa da un lavoro all'altro per aiutare la sua famiglia. Il suo inattaccabile buonumore viene però messo a dura prova quando si ritrova ad affrontare una nuova sfida lavorativa. Trova infatti lavoro come assistente di Will Traynor (Sam Clafin), un giovane e ricco banchiere finito sulla sedia a rotelle per un incidente e la cui vita è cambiata radicalmente in un attimo. Lou gli dimostrerà che la vita vale ancora la pena di essere vissuta.
    DATA USCITA: 01 settembre 2016
    GENERE: Drammatico , Sentimentale
    ANNO: 2016
    REGIA: Thea Sharrock
    ATTORI: Emilia Clarke, Sam Claflin, Charles Dance, Matthew Lewis, Vanessa Kirby, Janet McTeer
    SCENEGGIATURA: Jojo Moyes, Scott Neustadter, Michael H. Weber
    FOTOGRAFIA: Remi Adefarasin
    MONTAGGIO: John Wilson
    MUSICHE: Craig Armstrong
    PRODUZIONE: Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), New Line Cinema
    DISTRIBUZIONE: Warner Bros.
    PAESE: USA
    DURATA: 110 Min


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    Mike & Dave: un matrimonio da sballo


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    TRAMA DEL FILM Mike & Dave: un matrimonio da sballo:
    Il film racconta la disavventura di due fratelli che, per trovare due ragazze che li accompagnino ad un ricevimento di nozze, mettono un annuncio su Craiglist. A rispondere saranno due pazze scriteriate, che faranno scoppiare il caos.
    DATA USCITA: 01 settembre 2016
    GENERE: Commedia
    ANNO: 2016
    REGIA: Jake Szymanski
    ATTORI: Zac Efron, Adam DeVine, Anna Kendrick, Aubrey Plaza, Stephen Root, Sugar Lyn Beard, Branscombe Richmond, Stephanie Faracy
    SCENEGGIATURA: Andrew J. Cohen, Brendan O'Brien
    FOTOGRAFIA: Matthew Clark
    MONTAGGIO: Jonathan Schwartz
    PRODUZIONE: Twentieth Century Fox Film Corporation, Chernin Entertainment, TSG Entertainment
    DISTRIBUZIONE: 20th Century Fox
    PAESE: USA




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